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有没有兄弟看了马里奥奥德赛的视频后,期待度下降的?

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有狂吹在前,我对马里奥还是非常期待的,但看了实际游戏画面后,却感到很失望,尤其是马里奥爬到房顶那一下,看到地图仅仅只是一个很小的地块,相当于一个小副本。

当然不排除其他地图会比这个大很多的情况,但又衍生出第二个问题,这游戏里面的场景道具机制都设置的非常刻意,比如大楼立面上的横竿,比如莫名其妙的火箭。和塞尔达相比,林克是生活在海拉尔,而马里奥则是异世界过来演个楚门秀的味道,设计者已经摆好了滚筒和奶酪,请玩家扮演的小仓鼠跑起来。


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问题是马里奥高成大型开放世界能对游戏性有什么帮助?马尿相比塞尔达很注重跳跃这个动作,探索也是用找太阳找星星这种方式,关卡设计的细致度更重要吧,无缝开放世界满世界找星星月亮会有疲惫感的



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引用:
原帖由 @cp10  于 2017-6-26 19:06 发表
问题是马里奥高成大型开放世界能对游戏性有什么帮助?马尿相比塞尔达很注重跳跃这个动作,探索也是用找太阳找星星这种方式,关卡设计的细致度更重要吧,无缝开放世界满世界找星星月亮会有疲惫感的

这个跳跃动作,让我很不爽
看了视频的都知道,路灯下那个问号,操作者一连顶了几次,最后没顶到居然放弃了
这么经典的动作,设计的这么失败,或者说判定区域过小,不能理解


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看不看都没有期待度

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把马里奥放到一个现实画风的世界这本身就很诡异了

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没啥期待不期待的,因为没有不玩的理由:D

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很炸裂,很期待

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我从第一个 视频起就失望了  
帽子这种道具 飞出去 有意义吗? E3 后  又发现帽子可以改变“职业”
我TM喷了  飞行道具 一直都有(比如火球) 改变“职业” 一直都有(比如狸猫)
这是为了设计而设计?
关于场景 城市这样的场景 跟马里奥的世界观 格格不入 看着难受

就不能在马里奥64 马里奥银河的基础上 改变?
一个关卡内 多达5  6种不同的体验 是马里奥的核心啊 而且每种挑战和收集都那么有意思

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这个城市看起来很像乐高城市英雄里的那个,画面也没什么特别出彩的,很别扭的是经典的踩敌人攻击方式改成了帽子戏法,很奇怪为什么这么改?

本帖最后由 yicqy 于 2017-6-26 19:19 通过手机版编辑

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本来就是箱庭世界,没必要搞那么大

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还是别喷得太早,到时候玩上了打脸

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.....荒野窒息前隐约也记得几个诸如此类的帖子。。。。马银之前也有。印象最深的是爵爷的。看了马银我觉得任天堂江郎才尽了。。泥潭的毒奶还是很厉害的

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同意楼上的,如果要改变职业,变成狸猫这样的设定我更加喜欢。

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posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹如果意味着任天堂的育碧化,那奥德赛可以说是ea化了。
卡比被消耗品牌做年货,主要玩点却被偷走。

其他方面
缺乏艺术风格整体性的追求
把马银就有的小场景切换无缝倒退到了黑屏一闪

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一句话总结

任地狱药丸

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