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以前的纸马系列好玩在哪

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @kitano  于 2017-7-6 05:41 发表
色彩溅射玩了几关就受不了,自己像犯强迫症一样地填色还必须涂满,颜料不够时还要到处找补给;每回战斗都要纠结用什么卡片,还强制在pad上划动;裁剪麻烦,还有不少隐藏与此相关。回头再玩初代,探索、战斗、解谜就舒服多了。纸马是时候回归原点了。
这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。自我感觉全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心


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这系列最好的一作是N64版的纸马,剧情、伙伴都是顶级,开了头就完全停不下来,炸裂有趣好玩;
GC的千年之门和64版的玩法是一脉相承的,依然佳作,但是没有太大惊喜;
wii之后的作品就不是那么一回事了,系统玩法都变了,我不喜欢。



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千年之门很神。

WIIU上的纸马过年玩通了,后期的FC关卡非常亮,整体有不少毛病,但是还是好玩


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posted by wap, platform: Android
n64的好玩,千年之门就是n64的优化,不是2000年的时候玩很难感觉到当时的震撼,绝逼是一股清流

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脱离那个时代就无法再感受了,当时玩的就是一种新鲜感

就像战神1,之后2,3就腻歪了

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posted by wap, platform: 小米 4
俺只喜欢wii的纸马。。。。。

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纸马64吗?

嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)

……我说两句。

===============================

纸马64,打动我的地方先说个外在的
——新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】

然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了超级精简化的数值设计,还能看到很多该社知名作品的影子。

同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。

徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。

目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。

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基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。

比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。

比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。



总的来说,纸马64给人的感觉就是一种形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调的雅俗共赏型游戏。

最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~

===========================
      1、初始HP上限状态挑战
      2、最低战斗次数
      3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理    (剧情必须的一次购买除外)
      4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
      5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
==============================

[ 本帖最后由 yak 于 2017-7-6 14:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2017-7-6 10:34 发表
脱离那个时代就无法再感受了,当时玩的就是一种新鲜感

就像战神1,之后2,3就腻歪了
战神23的大场景结构解密设计难以望1代项背

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yak  于 2017-7-6 11:41 发表
纸马64吗?

嗯,作为一个因为当年神游机送了票,贪多选了最大的一个游戏(160格)下载才因此邂逅,并最终沉迷于此游戏,写了好多基础材料整理、投稿了邪道挑战攻略,最终因为觉得还不过瘾……找了个汉化组加入其中才作罢的玩家(有人能一口气读下来吗?)

……我说两句。

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纸马64,打动我的地方先说个外在的
——新颖的儿童皮影戏般的展现形式+诙谐童趣的对白+【大地图ACT & 传统RPG】。

然后是内在的游戏性,虽然是IS社(密罗、火纹、高战)出品的实验性质且看起来超级低龄化的作品,但是在游戏设计上,秉承了超级精简化的数值设计,还能看到很多该社知名作品的影子。

同伴系统——说白了就是用【能力】控制流程的设计,不同的同伴附带不同的能力,获得他们加入后,附带很多有趣的能力。

徽章系统——其实就是高度凝练的装备,徽章上限、能力、品种组合出不同的战术(比如无限踩),而且获取徽章的来源很多,顺便也挂靠了【星之碎片】的收集系统。

目押系统——无论是大地图和战斗画面,都有让人注意力绷紧的ACT要素(现在大家喜欢叫这个系统为QTE?),比起传统的RPG来,输出靠手速,这个设计想想就带感。


基本上核心的游戏系统,就是这上面这三个,但是说到玩点细节其实也不少,比如【食材烹饪系统】——我甚至觉得现在塞尔达BOW的菜谱系统,就是从纸马里搬去的,可玩性如何大家自行考虑。

比如【敌人扫描】系统,栗子头同伴的能力,对敌人HP血量与能力的侦查效果,除了战斗中知己知彼百战不殆的好处,其实对很多收集爱好者来说,也是抓心挠肝的设计。

比如【同伴抢攻】系统,通过乌龟、炸弹妞等同伴的特效,可以在进入战斗后就发起抢攻,后期腻味了战斗,可以在大地图画面就通过特殊徽章摆平一堆弱鸡敌人的烦扰。



总的来说,纸马64给人的感觉就是一种形式新颖、氛围轻松、但是实际玩起来又不嫌单调的雅俗共赏型游戏。

最后嘚瑟一下自己当初投稿给《游戏人》的邪道攻略,觉得这款游戏是在太简单的人不妨参考一下限制条件打打看~

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      1、初始HP上限状态挑战
      2、最低战斗次数
      3、无购买、无星片徽章交换、无食材料理    (剧情必须的一次购买除外)
      4、禁用无限跳徽章,禁用手动防御
      5、禁用隐身胶、石头帽等无敌道具
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可以再加一条:禁止升级伙伴。初代有关地方挺不爽,就是那条鱼的全体攻击技能,那个QTE指令真的有人能按全吗?比遇上闪光花怪连用2次无限踩还难。

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楼上威武,不过我估计最近没空继续研究咯,除了我那篇【懒汉攻略】的玩法,还有一个【硬汉攻略】思路。

这里把核心思路分享一下,利用某个NPC把初始HP上限降到5的,这样可以让几个濒危徽章永久生效,对攻略的策略也有奇效。

虽然游戏的主要特色并不是战斗,但是大家有兴趣的顺着思路自己去把玩一下也不错~

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