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以前的纸马系列好玩在哪

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3DS那作挺好玩的,解密不错,有些比较难会卡,战斗系统太简单了,不过这游戏也不是玩战斗系统的,彩虹贴纸最好玩,各种变颜色


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我喜欢n64和ngc的纸片马里奥,要是ns有高清合集就好了
乐趣就是系统



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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 20:02 发表
纸马或者马路rpg完全让这个世界观限制住了,rpg的一大玩点就是新装备技能魔法Boss,而纸马受世界观限制这几点做得很差很没有吸引力

纸马本身靠算和一定动作性的战斗很神
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受


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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:17 发表
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 20:23 发表
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向

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喜欢sfc的马里奥rpg。

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ngc的纸马超级神啊。。少数用模拟器能通关的游戏

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:31 发表
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,

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马路几乎是唯1不太喜欢的任氏系列。战斗好是好,战斗以外是假解谜。3DS的纸马也没意思,1个毛病。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-21 22:56 发表
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,
那可惜了,对话看进去就能体会到趣味了,任天堂独有的这种瞎几把扯的梗表现的非常棒,而且嘲讽的非常入骨,第3章还是第几章宅男关创意十足
所以玩过纸马再玩马路这种全年龄向的蘑菇剧情就玩不下去了

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第一作就玩的3DS的……玩了个两三个小时觉得玩不下去……
原来纸马是玩剧情的吗 233
现在哪作有汉化 我去玩玩看

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原帖由 koholint 于 2017-6-21 18:06 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不是一个类型,千年之门和初代都是正统rpg。
初代我觉得一般,千年之门真神作,毫无尿点。
初代和千年之门都是神作!

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posted by wap, platform: 小米 4
只喜欢n64的纸马,马路rpg也只喜第一代

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @blackeyed  于 2017-6-22 01:08 发表
第一作就玩的3DS的……玩了个两三个小时觉得玩不下去……
原来纸马是玩剧情的吗 233
现在哪作有汉化 我去玩玩看
n64纸片马里奥(漫游汉化)
wii超级纸片马里奥(acg汉化)

ngc的千年之门冲着汉化不推荐,因为这个版本大量机翻非常不理想
推荐n64和wii版的,汉化质量都没话说

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色彩溅射玩了几关就受不了,自己像犯强迫症一样地填色还必须涂满,颜料不够时还要到处找补给;每回战斗都要纠结用什么卡片,还强制在pad上划动;裁剪麻烦,还有不少隐藏与此相关。回头再玩初代,探索、战斗、解谜就舒服多了。纸马是时候回归原点了。

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