小黑屋
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 14:00 发表 忍龙DMC都是典型的用攻击来做控制手段的ACT。 核心在于判定的面积大小和敌人受创时有没有硬直够不够长。 碰上没有明显硬直的敌人打起来其实和魂差不了太多,都是只能在对手有明显硬直的时间点攻击,Bayonetta除外。 ...
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天外飞仙
原帖由 @sum31 于 2017-6-21 14:55 发表 魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西 对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩 魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手 我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗
geek
兰色
魔王撒旦
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 14:57 发表 结晶老者,好像只有2个还是3个分身吧,拿紫色水晶球的是真身,武器附魔后,直接跑酷+翻滚盯着真身砍。 爬地魔是指卡萨斯墓地那个BOSS吗?注意翻滚,不能贪刀,不熟悉的情况下,最多2刀,雷电附魔打手镯,第一 ...
原帖由 兰色风暴 于 2017-6-21 15:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 楼主玩血源吧,正面硬杠
原帖由 cynic0522 于 2017-6-21 14:58 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 哥们,真不怕说话闪了舌头.... 别的不说,泥潭去日本打过斗剧的人还是有的。
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 15:06 发表 不会付魔,付啥?也就铁匠那里搞个火魔法?多少个分身不知道,难道还能让你镜头转一圈看清楚不成……而且你要是盯着真身,背后突然射出的魔法箭怎么躲?攻略上说躲墙后面先用远程消灭分身,但我觉得这样打是安全, ...
原帖由 kelaredbull 于 2017-6-21 15:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 你拿菠萝来和rogue姑且罢了,魂这么个背板游戏哪儿rogue了
管理员
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 15:18 发表 看你讲的很没耐心,真心不适合玩这个游戏。连游戏的基本系统都不愿意去了解。 硬着头皮玩下去只会给自己找没趣了。 游戏就是这样,有人只喜欢无脑无双,有人只喜欢简单粗暴的格斗,有人只希望MOBA,有人只 ...
原帖由 上海狗狗 于 2017-6-21 15:24 发表 水星快50岁了吧! 按照这种写作逻辑怪物猎人也是一堆槽点 我喜欢魂3也就是爱这种胜负一线的体验,get不到放弃就是了
混世魔头
原帖由 sum31 于 2017-6-21 15:24 发表 最后那段话说的大体没错,问题是我们玩格斗玩moba玩无双的时候没有三天两头的来鄙视玩魂的玩家,倒是某些魂学家一言不合就甩一句“你还是无双吧”,“QQ游戏适合你” 我们也不会天天在论坛上像魂学家对宫崎英高大 ...