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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

这几天照着攻略打魂3,打到结晶老人这里了。根据这许多天的体验,我来说说魂类游戏为什么不是很好玩的。当然,针对中老年玩家而言。
中老年玩家一天的游戏时间是有限的,一般也就3、4个小时到头了吧,在这点时间里,魂类游戏通常要让你体验几十次的死亡,而且是一种非常无聊的死亡。大部分的时间,你都浪费在跑酷上了,单单这一点设计,就很不合理……在Boss前面设一个复活点会破坏任何游戏体验么?有些人说最紧张的就是揣着一堆魂惴惴不安,不知道去哪里,所谓醍醐味,我一点也不这么觉得,返回骨片才几个钱?升级的那点数值效果又能有多少帮助?
再说怪物设计,是,有很多怪物可以被你用各种方法屈死,引诱跳楼,远程虐杀等等。但是第一,我不是阴卵,我就是喜欢正面刚,第二这游戏对于正面硬刚的游戏方式的引导和指引,简直是灾难级,或者是故意的。比如第一个大Boss,凛冽的波尔多,看样子我以为多强呢,结果就那进攻能力,简直比MH的蜜熊都不如,简单绕后,就死了,完全对不起一路辛苦走来的过程。但到了守沼泽大门的趴地魔这里,基本就是正常打非常难,出手极快,范围极广,正常有攻防的打,会经历非常多的失败,加上很长的跑酷距离,会使人非常非常沮丧。然而我用了余火,血量够了,直接拼血,贴身砍,一次就过了,23333。到了法兰要塞这里,两个守门骑士还是打得有感觉的,有来有回,比较正常,也比较凶险。但到了法兰要塞右侧的那个持盾大剑舞是这里,即使喝了余火,也没什么卵用,最多两刀,你也死了……好在这个怪物并不需要打……不然每次都要小心翼翼的躲过螃蟹,来他面前被一刀秒的体验,实在是很糟心。这种要么怪物在你面前是白痴,要么你怎么努力刚正面,怪物还是砍你如白痴的设计,我觉得应该是设计者的恶趣味吧……但我对这种恶趣味一点也不感冒……至于视角卡死,墙壁卡死,丢失目标锁定这种,就更让我觉得,这游戏散发着刻意为难玩家的味道,游戏设计者也想“巧妙的”屈死你,然后让你一遍遍重来,一遍遍跑酷,无谓增加游戏时间……


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按照LZ的想法,去玩无双吧,绝对没有任何上述毛病



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  • 01046 激骚 -1 恭喜发财 2017-6-21 19:57

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确切的说,是不适合拿游戏作为休闲娱乐的玩家

烦得要死,本来每天就一两个小时打游戏,全用来死-赶路-死-赶路-死……了


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2017-6-21 12:01 发表
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按照LZ的想法,去玩无双吧,绝对没有任何上述毛病
这世界上又不是除了魂like就是无双like……

赛尔达就没魂这一堆烦心的破事儿……不一样好玩么

楼主也只是说了不适合自己,上来甩一脸无双也是喜欢魂like玩家最喜欢干的

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所以说这个其实没什么讨论的价值,喜欢的还是喜欢,不喜欢的还是不喜欢
归根结底就是一句老话,爱玩玩,不玩滚

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是,发这种帖子除了让魂系爱好者吐槽,也没别的意义

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所以还是动作游戏好,时间多少都适合玩,又不像RPG那样需要刷级刷怪刷钱刷技能刷任务等等,又有格斗游戏那样的每分每秒都玩爽的刺激。所以动作游戏这种游戏类型为什么会衰落直至现在几乎消失,反而是欧美各种ARPG都能越卖越好,百思不得其解。

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魂系列除了魂2部分图以外,其余的作品熟悉一下篝火位置跑酷速度很快的说,至于之前的试错成本较高的问题,这才是魂的魅力所在,而且像我这种步步为营喜欢盾+刺剑/枪的人,感觉上难度其实并不算大,至少比起fcsfc的各种2d平台游戏来说要简单太多了

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你装备等级不行,这游戏boss跟纸糊似的可以拼血过

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只能说楼主这游戏不适合你,魂系列从恶魂开始给我感觉都是很体贴的,boss前多半都有近路开捷径通往存盘点的
你照着攻略还这么吃力的话就别死磕了
像我们这种老手初见基本都一马平川的怼(缩)过去轻易不会死的:D

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-21 12:05 发表
这世界上又不是除了魂like就是无双like……

赛尔达就没魂这一堆烦心的破事儿……不一样好玩么

楼主也只是说了不适合自己,上来甩一脸无双也是喜欢魂like玩家最喜欢干的
你理解错误了,事实上我并不认为无双很差,我只是觉得LZ的言论中可以看出来无双很适合他而已。
魂这个系列游戏,所谓的烦心破事和他的核心魅力是绑定的,越烦心,完成的成就就越大,所以不喜欢就不喜欢,喜欢就喜欢到死。

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引用:
原帖由 @nage540  于 2017-6-21 12:07 发表
所以还是动作游戏好,时间多少都适合玩,又不像RPG那样需要刷级刷怪刷钱刷技能刷任务等等,又有格斗游戏那样的每分每秒都玩爽的刺激。所以动作游戏这种游戏类型为什么会衰落直至现在几乎消失,反而是欧美各种ARPG都能越卖越好,百思不得其解。
魂白板一周目也不算多难啊。记得当年恶魔之魂选圣殿骑士打穿都不用换装备的说。加点方面也就是保证有最基本的精力和带上想穿的装备就可以了。

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虽然是中老年玩家,但也不是你就能代表的谢谢

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仁王这点上友好多了,没那么多阴人机关,存档点也多,特别是boss前不远肯定有,感觉就是哄着你让你玩下去

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2017-6-21 12:08 发表
只能说楼主这游戏不适合你,魂系列从恶魂开始给我感觉都是很体贴的,boss前多半都有近路开捷径通往存盘点的
你照着攻略还这么吃力的话就别死磕了
像我们这种老手初见基本都一马平川的怼(缩)过去轻易不会死的:D
魂看攻略乐趣少很多的说,探索本身就是一大乐事,不过一不小心走错路死档也很正常。遥想当年玩黑魂1时没注意去城下街的路,先是去小德隆被虐哭,然后跑墓穴差点死档,最后才发现正确的道路,顿时世界都变得美丽好多。

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