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[新闻] 横井军平和坂本贺勇。对于银河战士

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原帖由 @Darkbaby  于 2017-6-21 14:31 发表
山内一典、席德梅尔、襟川阳一、松浦雅也、堀井雄二等等这些都是平庸的,惟独您是高明的......

是不是这理?!
平庸的很常见,高明的很多也不止我一个,会挖新坑或者抱怨老是做一个游戏的制作者难道少见么?
比如席德梅尔,现在是纯挂名不做了,当年可是很爱挖新坑的。


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原帖由 卖哥 于 2017-6-21 14:35 发表
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平庸的很常见,高明的很多也不止我一个,会挖新坑或者抱怨老是做一个游戏的制作者难道少见么?
比如席德梅尔,现在是纯挂名不做了,当年可是很爱挖新坑的。
喷了。。。。这高帽自己赶紧戴上,确定不是损你的么



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横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.sohu.com/n/472923489/

当时横井军平对游戏的想法是“只要会画画的人就会做”,估计对游戏内容是完全没有参与。


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做游戏很简单,EA和UBI的实习生都做得很好,把握一个三十年的游戏系列很难,分寸,取舍,核心和创新

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查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列

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银河战士开发时要考虑不躲开敌人,那时没有其他的横版射击游戏吗?话说第一款横版过关射击游戏是什么?

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引用:
原帖由 dekulink13 于 2017-6-21 15:20 发表
横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.s ...
这样看起来,银河战士是个反马里奥游戏

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引用:
原帖由 downnote 于 2017-6-21 17:14 发表
银河战士开发时要考虑不躲开敌人,那时没有其他的横版射击游戏吗?话说第一款横版过关射击游戏是什么?
可能是1985年的Thexder。

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还是没看明白究竟是谁做的。
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原帖由 dekulink13 于 2017-6-21 15:20 发表
横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。
http://m.s ...

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 20:14 发表

可能是1985年的Thexder。
http://www.bilibili.com/video/av ... 7275535835897436527
还真有视频,你别说这还真是银河战士的鼻祖,地图同样具备一定的探索性,连通过较矮通道需要变形这点都一样,一个变飞机一个变球。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-21 20:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @yuong32  于 2017-6-21 15:51 发表
查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列
魂斗罗是1988年诞生的……

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:23 发表

上头压着的情况还少吗?小岛秀夫,青沼英二不都是例子么。
一边说不做了,一边又做了
一边没来得及说,就被钦定下一作制作人了:青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了
什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。
青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。
后来被宫本茂劝过以后留下来了。
现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了,青沼也在一步步交权。
说真的,我是一个塞尔达和马里奥系列的死忠,但我真的很想看看青沼和小泉在跳出这两个系列以外能给我们带来什么样的游戏

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任天堂再差,对自己家招牌游戏还是很好的,时间再久都有一定诈尸率比如这次mp4,加贺跳出的时候主机百花齐放都没有混出来,现有制作人跳出任天堂我觉的不会乐观,个人还是更喜欢加贺的游戏泪指环之后的基本都是大革新,但我还是觉得他不和任天堂翻脸能出更多优秀slg

本帖最后由 impact39 于 2017-6-22 08:38 通过手机版编辑

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原帖由 @Fiorella  于 2017-6-22 06:27 发表
什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。
青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。
后来被宫本茂劝过以后留下来了。
现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了,青沼也在一步步交权。
说真的,我是一个塞尔达和马里奥系列的死忠,但我真的很想看看青沼和小泉在跳出这两个系列以外能给我们带来什么样的游戏
有大树好乘凉是真的,zeldamario这样的游戏确实ip一成不变,但这俩ip的内容真的是自由灵活包罗万象了,除非在风格和题材等方面有别的想法,比如弄个奇幻末世废土啥的,否则任何奇思妙想都能在这里面实现,其实任天堂是把这俩ip弄成制作人的乐园了

本帖最后由 高露洁 于 2017-6-22 08:41 通过手机版编辑

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原帖由 高露洁 于 2017-6-22 08:40 发表
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有大树好乘凉是真的,zeldamario这样的游戏确实ip一成不变,但这俩ip的内容真的是自由灵活包罗万象了,除非在风格和题材等方面有别的想法,比如弄个奇幻末世废土啥的,否则任何奇思 ...
就好像这次的BoW,在设定阶段有过外星人侵略地球,然后林克去击败外星人的想法。
这种想法也只能存在于设定阶段,限制于塞尔达的题材是没有办法做成实际游戏的。

我是希望青沼可以去更多尝试更多的风格,同样小泉也是。塞尔达和马里奥,这两个ip的限制本身就很多了。你再怎么实验新的想法,总是局限在一个框内去实验。

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