银河飞将
原帖由 @Darkbaby 于 2017-6-21 14:31 发表 山内一典、席德梅尔、襟川阳一、松浦雅也、堀井雄二等等这些都是平庸的,惟独您是高明的...... 是不是这理?!
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小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 14:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 平庸的很常见,高明的很多也不止我一个,会挖新坑或者抱怨老是做一个游戏的制作者难道少见么? 比如席德梅尔,现在是纯挂名不做了,当年可是很爱挖新坑的。
爱国爱党爱索尼
管埋员
禁止访问
侠客
魔王撒旦
原帖由 dekulink13 于 2017-6-21 15:20 发表 横井军平主要是负责硬件方面的,叫他银河战士之父是不太恰当的,银河战士初代的制作人其实只有三个人,坂本贺勇虽然也是最后三个月才加入的,但也比横井军平更有资格叫银河战士之父,可以参考这篇文章。 http://m.s ...
原帖由 downnote 于 2017-6-21 17:14 发表 银河战士开发时要考虑不躲开敌人,那时没有其他的横版射击游戏吗?话说第一款横版过关射击游戏是什么?
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原帖由 卖哥 于 2017-6-21 20:14 发表 可能是1985年的Thexder。
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 @yuong32 于 2017-6-21 15:51 发表 查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列
静寂を破る悠久の吟遊者
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:23 发表 上头压着的情况还少吗?小岛秀夫,青沼英二不都是例子么。 一边说不做了,一边又做了 一边没来得及说,就被钦定下一作制作人了:青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了
混世魔头
原帖由 @Fiorella 于 2017-6-22 06:27 发表 什么叫青沼不做塞尔达就失业了啊。。。。。 青沼在采访里表示过曾经想离开任天堂的,他不想一辈子只做一款塞尔达。 后来被宫本茂劝过以后留下来了。 现在的藤林秀磨是从flagship时代就开始做塞尔达的老资格了,青沼也在一步步交权。 说真的,我是一个塞尔达和马里奥系列的死忠,但我真的很想看看青沼和小泉在跳出这两个系列以外能给我们带来什么样的游戏
原帖由 高露洁 于 2017-6-22 08:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 有大树好乘凉是真的,zeldamario这样的游戏确实ip一成不变,但这俩ip的内容真的是自由灵活包罗万象了,除非在风格和题材等方面有别的想法,比如弄个奇幻末世废土啥的,否则任何奇思 ...