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[新闻] 横井军平和坂本贺勇。对于银河战士

是不是就像加贺和程广通对火纹一样的存在


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没那么复杂,银河系列都是神作,玩就好了



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加贺不是坐牢了吗


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原帖由 Pires 于 2017-6-21 12:09 发表
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加贺不是坐牢了吗
济钢老师都没你疯啊

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加贺离开任天堂真心是傻
年龄太大了,太要面
在任天堂养老受尊重待遇好还能偶尔指导迷津

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-21 12:39 发表
加贺离开任天堂真心是傻
年龄太大了,太要面
在任天堂养老受尊重待遇好还能偶尔指导迷津
估计是真心喜欢做游戏
没见前不久弄了个免费的战旗出来么
老爷子真的是心不老

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原帖由 xiaogao 于 2017-6-21 12:53 发表
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估计是真心喜欢做游戏
没见前不久弄了个免费的战旗出来么
老爷子真的是心不老
我知道,什么亡国骑士巫女什么的,他是喜欢做游戏啊,但是为什么要离开任天堂这棵大树呢
没有钱,没有人,就算有再好的想法能实现多少?

总之这老头还是脾气太硬了,青沼英二当年的风之杖也是赶工导致内容不饱满问题多,但是这是为了硬件销量和总体利益作出的牺牲啊。
商业社会有时候也得有点牺牲精神,否极泰来的时候自然有发挥的空间,青沼忍下来了,才有了今天荒野之息的成就。

现在高桥哲哉因为在任天堂所有那些想法都一一得以实现,他反而跑出来了甚至交恶,如果不走,如今社内地位不比高桥高?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-21 13:46 编辑 ]
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  • 沉默狙击手 激骚 +1 拍拍肩膀 2017-6-21 17:49
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-6-21 16:52

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果然一面倒的讨论加贺火纹。。萨姐的制作人们都好着呢,只不过这次翻牌子翻晚了点,官方也知道,所以一次来个双飞弥补一下。

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好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!

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原帖由 samus0083 于 2017-6-21 13:59 发表
好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

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引用:
原帖由 samus0083 于 2017-6-21 13:59 发表
好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

+1

看看三上走了之后的生化,iw重组之后的cod
如果不是对游戏有透彻的理解,在系列需要改革的时候,往往改都改不到点上

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真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。

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原帖由 卖哥 于 2017-6-21 14:17 发表
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真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。
上头压着的情况还少吗?小岛秀夫,青沼英二不都是例子么。
一边说不做了,一边又做了
一边没来得及说,就被钦定下一作制作人了:青沼是塞尔达制作人,不做?那他就失业了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:12 发表

问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

+1

看看三上走了之后的生化,iw重组之后的cod
如果不是对游戏有透彻的理解,在系列需要改革的时候,往 ...
这点上日美厂都一样,只不过日本游戏界的制作人明星效应使之看起来更明显而已,欧美的光环、战争机器、COD现代战争系列皆是如此。
与之形成对比的就是任天堂的家庭作坊式模式,其核心成员都是非常稳固的,大家每天就是喝酒、吹牛、讨论游戏(暴雪应该也是这种模式),这样的模式应该比较容易长期维护重点品牌。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-21 14:17 发表
真的有才华的制作者一般会主动选择做其他游戏,一直做一款游戏不是上头压着就是本质上他是平庸的。
山内一典、席德梅尔、襟川阳一、松浦雅也、堀井雄二等等这些都是平庸的,惟独您是高明的......

是不是这理?!
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