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[业评] MH转战PS4/XBOX/PC对这个系列是好事,对任天堂也不一定是坏事,聊聊MH的“叛逃”

E3以来怪物猎人的相关消息传得沸沸扬扬,很是热闹,也稍微谈谈自己的想法吧。

首先,怪物猎人·世界转战高清平台应该是一件好事。该品牌多年来虽然一直能在日本稳定地维持一批数量较为客观的粉丝,但近年来销量已现颓势,而且在玩家中对其更新换代的呼声也很高。但单靠日本市场显然难以支撑起制作高清猎人的成本,发售不久的NS当前在日本的装机量也是个问题。卡普空传统的IP生化危机、街霸、鬼泣等在欧美的销量和影响力都在下滑,有危机意识很正常。推广3A卖相的MH必须借助索尼、微软的力量,这对MH这个系列长远的发展肯定是有益的。

主机版的MH能否成功遭到了很多质疑,回顾这个系列在主机上的销量表现,产生这种质疑确实情有可原。但魂系列在欧美的走红证明硬派动作游戏(虽然二者差异不小)仍大有可为,卖相有点类似的地平线也有不俗的销量表现。当今主机游戏的网络连线服务质量和利用率也高于ps2、wii和ps3的时代,多人合作无疑不是问题。更多是本身过硬的游戏质量和锦上添花的宣传推广。

其次,任系平台成功与否并没有那么依赖MH这个系列。NS肯定不会变成PSV,因为任天堂第一方的资源是PSV不可比拟的。MH的影响力主要集中在日本,NS平台除了在第一年就双双登场的塞尔达和马里奥正统续作,Splatoon在日本的商业潜力也非常可观,“国民RPG”DQ11也已经公布登陆,虽然暂未公布具体信息,宝可梦的饼也画下了,日本市场基本可以稳住。登陆NS的MHXX目前更多是对任系平台猎人玩家的“安慰”,说得不好听是榨取剩余价值,但NS当前拿到这个游戏作为一个“防御性”的产品也聊胜于无。

NS肯定不会缺乏日本第三方的支持。当前开发高清游戏的成本越来越高,给很多日厂带来了巨大挑战,从SE、卡普空、konami等传统日本大厂近年略显捉襟见肘的表现就可见一斑,更不用提根本没有能力开发高清3A游戏的其他日厂。可以说NS的出现给很多日厂提供了一个温床,NS一上市便拉拢制作成本偏低的独立游戏就是一个信号。但欧美主流第三方的支持依然堪忧,从这次E3可以看出,除了历来和任天堂关系良好的育碧愿意专门开发针对性的游戏(严格说来还是wiiu时代的产物),众多欧美第三方仍然是观望和试水的态度。

任天堂第一方的水准有目共睹,平心而论第一年的游戏阵容亦是相当不错,但肯定无法保证每年会有马里奥+塞尔达+Splatoon+马车这样的阵容(很多也还是wiiu时期的遗产)。wii和3ds都有不俗的销量,但缺乏欧美第三方的支持使得这两台游戏机中后期的发展疲态尽显。NS目前的势头很不错,但未来的发展不是一个怪物猎人能解决的。

至于NS版新怪物猎人(非MHXX)正在开发的传闻,不是很信。新的MH未来登陆NS的可能性不低,但NS版的MHXX尚未上市,MHW也未见完整真容,最终表现也有待市场检验,目前卡普空是否有人力物力单就MH一个品牌铺开这么多条产品线很值得怀疑。

写得有点多,大家凑合看吧。


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NS不怎么需要MH,但NS的掌机模式还是很需要的。
实际上我都觉得没有MH这种既需要操作又需要本地联机的游戏的话,压根没必要继续搞掌机了, 家用机+手机即可。



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但魂系列在欧美的走红证明硬派动作游戏(虽然二者差异不小)仍大有可为

差异不小 但仍大有可为

这句体现了汉语的博大精深


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原帖由 blaze1999 于 2017-6-19 23:43 发表
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但魂系列在欧美的走红证明硬派动作游戏(虽然二者差异不小)仍大有可为

差异不小 但仍大有可为

这句体现了汉语的博大精深
个人觉得差异很大,但二者的某些体验有些类似。

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-6-19 23:50 发表


个人觉得差异很大,但二者的某些体验有些类似。
这些类似当年要体验MH3也体验过了不是么,不吃这套呀。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-19 23:41 发表
NS不怎么需要MH,但NS的掌机模式还是很需要的。
实际上我都觉得没有MH这种既需要操作又需要本地联机的游戏的话,压根没必要继续搞掌机了, 家用机+手机即可。
这逻辑神了。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-19 23:41 发表
NS不怎么需要MH,但NS的掌机模式还是很需要的。
实际上我都觉得没有MH这种既需要操作又需要本地联机的游戏的话,压根没必要继续搞掌机了, 家用机+手机即可。
没必要,所有游戏都pc+手机即可

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引用:
原帖由 飞侠 于 2017-6-20 07:40 发表
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这逻辑神了。。。
没什么可大惊小怪的,MH厨最恶心的一点就是认为掌机的价值是MH决定的。

如果你不同意,真猎人、任黑、酸之类的帽子就扣过来,然后本来与此无关的双方主机厨就自觉上钩战成一团。

拜托,除了死忠的小圈子,谁那么在乎一个二线IP。没进3ds销量前十的玩意,却总有平衡业界的幻觉。

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原帖由 @defer  于 2017-6-20 08:14 发表
没什么可大惊小怪的,MH厨最恶心的一点就是认为掌机的价值是MH决定的。

如果你不同意,真猎人、任黑、酸之类的帽子就扣过来,然后本来与此无关的双方主机厨就自觉上钩战成一团。

拜托,除了死忠的小圈子,谁那么在乎一个二线IP。没进3ds销量前十的玩意,却总有平衡业界的幻觉。
对操作没要求的掌机比如口袋游戏终归是要以手机为主要平台的。

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-6-19 23:50 发表
个人觉得差异很大,但二者的某些体验有些类似。
DS的boss战会让人稍微想起一下MH,玩MH就不会想起DS了,两者其实基本没有共通点。

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不缺第三方喷了是,日厂还有个屁的第三方

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一个游戏跨平台,让多少人夜不能寐,至于么

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MH什么时候变成任系独占了?
本家的MHF和授权的MHO不都是跨平台的吗?

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-20 08:34 发表
MH什么时候变成任系独占了?
本家的MHF和授权的MHO不都是跨平台的吗?
网游从来不列入考虑范围

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mh本来不就是在ps系下诞生在ps系下火爆的游戏么?

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