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大家对MP4有什么期待?

posted by wap, platform: iPhone
今天刚刚发现,银河战士的开发周期是固定的,间隔是八年……

1986 FC初代
1994 Super Metroid,2D最高峰
2002 MP,3D最高峰
2010 Other M,2.5D
2018 MP4?

狂吹发售以后,论坛有一种声音,游戏做这么好,以后怎么办?银河战士一直有这个问题。

SM是2D的最高峰,发展不下去,只有向掌机和复刻发展。零点任务是初代复刻,马上出二代复刻,以后SM复刻也一定会有。

MP是3D最高峰,同样是发展不下去,只有向2.5D发展,有趣的尝试,褒贬不一。

建模,贴图,分辨率,光影,特效,这些画质的表面进化,从来不能支撑一个伟大的系列。马里奥和塞尔达的发展,都是想象力,交互逻辑和玩法的进化。那么问题来了:

MP4怎么做?


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学botw呗,一开始各种能力全有,进入未知的开放世界星球展开探险,顺便和M一起揍宇宙海贼再展开一段可歌可泣的人兽恋。

地图设计继续交给异度的小组233



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想说能被大多数人想出来会怎么做就不是任地狱了
但又怕被嘲笑任豚就是这么坐井观天还做着任地狱天下无敌的前朝旧梦


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很简单
时之笛的设计理念3D化是很彻底的
MP三部曲的地图还带有大量2D思维的残留痕迹,这是MP4需要解决的遗留问题

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到时候加个周边,搞VR游戏?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-19 01:09 发表
很简单
时之笛的设计理念3D化是很彻底的
MP三部曲的地图还带有大量2D思维的残留痕迹,这是MP4需要解决的遗留问题
如果只是追求地图设计的3d化,我觉得最高也超不过黑魂1了

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我是希望这系列能够重启,而不是继续再在prime系列上做文章,prime里面好多的游戏方式已经完全跟不上时代了

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玩了野炊后我觉得开放世界的萨姐也不是不可以
加强探索的同时适当削弱解谜,战斗改第三人称再做的火爆点,近战射击都做上

就是预算太高了

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
不要像MP1一样晕就好……

当年在ngc上边打边吐,歇歇再打,这样通的

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我就是好奇剧情还怎么编

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2017-6-19 01:34 发表
不要像MP1一样晕就好……

当年在ngc上边打边吐,歇歇再打,这样通的
模拟器一点都不晕诶

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期望就是2d玩法,虽然不可能。

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我特么以为数码区的帖子,就不能按tg惯例说阴核战士吗?

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都叫MP了肯定还是第一人称的……

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引用:
原帖由 @sceic  于 2017-6-19 05:41 发表
我特么以为数码区的帖子,就不能按tg惯例说阴核战士吗?
因为MP和银河战士两个系列

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