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有无高人从技术角度分析一下mhw移植ns有可能吗?

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-19 18:09 发表
对了,对我来说XX还有一个巨大进步就是幻化系统,这是我等了10年的系统
+233啊

不过我看砖头书的介绍,要幻化一整套出来也得肝不少时间


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水战就是鸡肋,本来3G可以在掌机MH里拿满分的,就因为个渣渣水战搞得心情全无



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原帖由 @dynasty  于 2017-6-19 17:52 发表
哪里的消息源?
E3上的采访


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水战就是鸡肋,本来3G可以在掌机MH里拿满分的,就因为个渣渣水战搞得心情全无

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原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 13:02 发表

我的意思就是xx就算是1080p,也不如4,更不如3。
看似囊括很多,但没有挖掘怪,也没有完整特性的地图,反而多了一堆消耗时间精力的渣渣:我说的就是那堆垃圾武器和垃圾地图以及垃圾护士。
值得玩的以我的眼光看只 ...
我很同意,虽然我还没玩XX只在玩XX,而且我是从P3直接跳到X的,但是能看得出来哪些内容是从3G和4里面加过来的,而这种加法的结果是————————一点都没有集大成的感觉!

4的地图简直烂到了姥姥家,每一张都很恶心,而且为了骑乘系统,把老地图改的一步一个坎,完全破坏了狩猎节奏。

新的一些怪设计的有好有坏,但多数是比较失败的,打起来节奏感很差,像电龙这种满屏幕抽搐乱窜的,巨兽这样完全看不清全貌在肚子底下乱轮的,打起来没什么乐趣可言,完全没有原来跟小雄和角龙那种一招一式对战的刺激,就靠武士道瞎滚了。

而且新怪的技能一个比一个玄幻,都恨不得开地图炮了。小地图打着挤,大地图追着累(4的地图真大,毫无意义的大)

武器升级系统改的那叫一个乱七八糟,好多怪的武器都不是原生的,得靠派生做出来。

几个村子一起出现好像情怀满满,但取消了农场之类的系统后,每个村子实际上没有个性,只是各地随机冒出一些任务罢了,切换村子简直毫无意义,纯粹是一个村庄换了几个皮肤。

总之就是一大堆东西胡乱堆在一起,出现了负效果。倒是狩技系统没有破坏原来的动作性,这点不得不说,CAPCOM在动作游戏的积淀真是深厚。

MH再这么搞下去,不管加什么内容,也就是在已经极其庞大的库里面增添几个百分点的新东西罢了,包袱太沉重,而且新意极其有限,一个搞不好还可能毁了整个游戏体验。这条路已经走进死胡同了。

而看了MHW那个大龙可以折叠的鼻子,到处觅食的动作,我就感觉,哪怕这种级别的BOSS只有20个,放弃MH以前那一大堆东西,也是值得的。不破不立。

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原帖由 @cubesun  于 2017-6-20 17:59 发表
我很同意,虽然我还没玩XX只在玩XX,而且我是从P3直接跳到X的,但是能看得出来哪些内容是从3G和4里面加过来的,而这种加法的结果是————————一点都没有集大成的感觉!

4的地图简直烂到了姥姥家,每一张都很恶心,而且为了骑乘系统,把老地图改的一步一个坎,完全破坏了狩猎节奏。

新的一些怪设计的有好有坏,但多数是比较失败的,打起来节奏感很差,像电龙这种满屏幕抽搐乱窜的,巨兽这样完全看不清全貌在肚子底下乱轮的,打起来没什么乐趣可言,完全没有原来跟小雄和角龙那种一招一式对战的刺激,就靠武士道瞎滚了。

而且新怪的技能一个比一个玄幻,都恨不得开地图炮了。小地图打着挤,大地图追着累(4的地图真大,毫无意义的大)

武器升级系统改的那叫一个乱七八糟,好多怪的武器都不是原生的,得靠派生做出来。

几个村子一起出现好像情怀满满,但取消了农场之类的系统后,每个村子实际上没有个性,只是各地随机冒出一些任务罢了,切换村子简直毫无意义,纯粹是一个村庄换了几个皮肤。

总之就是一大堆东西胡乱堆在一起,出现了负效果。倒是狩技系统没有破坏原来的动作性,这点不得不说,CAPCOM在动作游戏的积淀真是深厚。

MH再这么搞下去,不管加什么内容,也就是在已经极其庞大的库里面增添几个百分点的新东西罢了,包袱太沉重,而且新意极其有限,一个搞不好还可能毁了整个游戏体验。这条路已经走进死胡同了。

而看了MHW那个大龙可以折叠的鼻子,到处觅食的动作,我就感觉,哪怕这种级别的BOSS只有20个,放弃MH以前那一大堆东西,也是值得的。不破不立。
XX作为传统MH
终结不挺好,随便刷刷就是上千小时
正好完美过渡到明年的新MHW,年初任天堂的收费来了pc/xbx一起crossplay爽歪歪

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