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有无高人从技术角度分析一下mhw移植ns有可能吗?

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原帖由 leyoung 于 2017-6-18 22:37 发表
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怎么现在还有人传索尼买断,X1和PC都是索尼家的吗,233
日本和亚洲目前来看只有PS4。
已经独占了MH品牌的传统市场了。


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干不过地平线,索尼的宣发比卡表很多了,地平线广告铺天盖地的,画面又是顶尖



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原帖由 混血王子 于 2017-6-18 21:56 发表
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个人觉得成功不了,任天堂代理发行的4U欧美合计卖了150万左右,估计这就是上限了。

之后Capcom自己发行的X欧美销量就下滑的厉害。

我奇怪为什么Capcom那么执着于打开MH的欧美 ...
我觉得有两点,龙信本身计划是网游,单机只是给网游来试水的,另外一点就是怪物猎人的制作人是辻本良三吧

其实以前打不开很正常,游戏联机方式还有主机限制在欧美都不太可能有太大热度,这个问题都讨论烂了。况且MH原本这个模式就快到头了,现在MHW的发展是正常的


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不好说。最近几年鬼佬对动作游戏很饥渴,又正值魂系审美疲劳青黄不接的时候,说夸张点目前一款能打的动作游戏都没有,宣发上去了一鸣惊人也不是没可能的事。但目前这个开头有点失败,揭露预告片着重刻画生态,不是老猎人懂个屁啊,像魂那样来一段屠龙混剪,还不把龙鳞化身秒到姥姥家了

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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-18 23:02 发表
我觉得有两点,龙信本身计划是网游,单机只是给网游来试水的,另外一点就是怪物猎人的制作人是辻本良三吧

其实以前打不开很正常,游戏联机方式还有主机限制在欧美都不太可能有太大热度,这个问题都讨论烂了。况且MH原本这个模式就快到头了,现在MHW的发展是正常的
我觉得mh在欧美打不开局面和动作设计有关,习惯了常规的那种动作操作打击很难接受mh这种别扭的操作方式
而且mh不是那种剧情流的游戏,感觉老美也不太感冒

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感觉悬,又不是什么新title,能在欧美主机市场吃得开的话ps2时期这么大装机量也没有火,卡表没放正统序号估计也有这个顾虑

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看这画面应该问题不大。。。

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刚道理,核心玩法还哪样,真玩起来我感觉和马赛克猎人不会有太大区别,哪些什么隐身衣,真心搞笑设定,见到怪肯定马上上去操了,还要搞这么多花样?

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反正我要支持一张,好久好久没玩过这系列了

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-18 23:12 发表
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我觉得mh在欧美打不开局面和动作设计有关,习惯了常规的那种动作操作打击很难接受mh这种别扭的操作方式
而且mh不是那种剧情流的游戏,感觉老美也不太感冒
老美又不是没流行过打猎游戏,真说操作难受过去不少欧美ACT还更难受

这个问题以前讨论就说烂了,PS2和wii上网络基础不行,加上wii本身机能落伍还是三坟,掌机时代MH那个联机方式根本对不上欧美的便携娱乐方式,最后卡婊自己也不用心推广,现在MH在欧美的成绩和影响力基本上都是任天堂的功劳

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-6-18 23:33 编辑 ]

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重点是猛汉这游戏单人不好玩啊
就看卡婊能不能做到开拓欧美那边喜欢了

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mh奇怪的打击感把。我看还是老任自己来把。把荒野引擎配上龙的boss即可!

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原帖由 @linchen0_0  于 2017-6-19 00:02 发表
mh奇怪的打击感把。我看还是老任自己来把。把荒野引擎配上龙的boss即可!
喷了,荒野那三脚猫的动作引擎配龙的BOSS。。。任天堂爱好者还真是啥都敢吹。。。。

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原帖由 aso 于 2017-6-19 00:08 发表
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喷了,荒野那三脚猫的动作引擎配龙的BOSS。。。任天堂爱好者还真是啥都敢吹。。。。
这是你家索尼爱好者专业反串 认识了赶紧领走

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原帖由 @no1cat  于 2017-6-18 23:33 发表
重点是猛汉这游戏单人不好玩啊
就看卡婊能不能做到开拓欧美那边喜欢了
认真玩的都是单人solo,连猫都不带,只有单人才能最好控制(预测)怪的行动,达到最高效率,联机只是在于乐趣

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