魔神至尊
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:49 发表 这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。 自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。 BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝, ...
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魔王撒旦
魔头
原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:07 发表 这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。 mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 21:18 发表 MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。 银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。 在我看来,MP的问题有两个,一是 ...
綾瀬はるか命
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混世魔头
小侠
原帖由 cocatrice 于 2017-6-18 22:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 超级银河战士是接触的第一作 玩到有个地方死活不知道去哪了 在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹 结果走廊被炸碎了一片海阔天空 当时就对这系列死心塌地了
元始天尊
原帖由 @gamecuber 于 2017-6-18 22:45 发表 海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。 原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛! 好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系列,其实2D和3D玩法上根本没变。
原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 22:45 发表 海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。 原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛! 好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系 ...
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:54 发表 我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。 你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。 不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法
原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:36 发表 932046