» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @pinang  于 2017-6-17 22:50 发表
3D模型无锯齿?撑死了多边形多一点,达到让肉眼分不清的程度罢了
锯齿跟多边形有啥关系。。。


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在不是流行渲染200%么?当然没锯齿了啊



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klsm  于 2017-6-17 01:13 发表
lz当真,ns上各种锯齿,我说的是狂吹
移动设备有续航考虑,能省就省吧?


TOP

4K或者插值4K的锯齿一般都很少或者几乎不可见了,但是普通1080P或者900P么。。。有些游戏,那锯齿简直。。。

对,任王的动作模式,说的就是你。

TOP

因为现在像素密度高了,像素密度高到一定程度,抗锯齿就没有意义了。

TOP

引用:
原帖由 猫肉 于 2017-6-17 22:13 发表
FXAA就能降低大部分锯齿,但整体画面会有种微妙的柔化效果。感觉好多主机游戏都是用的FXAA,和PC用其他抗锯齿的效果相比明显有FXAA的那种模糊感。
投机取巧的抗锯齿方法核心原理就是模糊。

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
都差ssaa太多了,而且透明,线条(电线)之类的特殊画面上差距更大。

TOP

posted by wap, platform: 小米5
讲真神海抗锯齿真不错…
不过现在最干净锐利的3a当属fm7了,管子视频里真是干净锐利到不行!

TOP

引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-6-17 22:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
分辨率高,电视精度低,视距远,自然屏蔽锯齿。
放显示器上,马上打回原型。
神海4放24寸显示器上还真没什么锯齿

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
日厂 is watching you

TOP

posted by wap, platform: iPhone
业界顽皮狗的抗锯齿最厉害

TOP

posted by wap, platform: Android
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行

msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-6-18 10:38 发表
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行

msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。

TOP

fxaa是静态画面抗锯齿,画面一动就有锯齿了。
txaa效果最差,整个画面搞糊,不只是边缘,可能有人觉得这种糊效果更接近CG效果。

TOP

MSAA对透明和着色产生的锯齿好像是无效的,古墓10里面就是,无论开多高那些高光材质和暗部交界的锯齿完全消不掉,本身游戏需求就很高MSAA需求也高,开抗锯齿结果还没用,这就尴尬了
现在最稳妥还是TXAA,虽然糊,但抗锯齿是完美的
否则真的只能大家都用回SSAA了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博