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[业评] 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了

现在的游戏演示基本木有锯齿也木有抖动,不管啥分辨率,啥技术普及了吗?


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没普及吧,比如gtsport横向的锯齿超大的,日厂多数游戏都还没抗锯齿



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fxaa观感差msaa太多了


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只是在相比新特效的资源消耗,各种抗锯齿的代价显得不那么高了。fxaa就像是免费的,msaa感觉略占一点但不多

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神海完全看不到锯齿,不知道什么技术。

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lz当真,ns上各种锯齿,我说的是狂吹

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索尼第一方基本没有锯齿了(同时画面超屌帧数超稳)

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R星都做不到没锯齿,楼主是不是都玩720P

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txaa不错

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FXAA就能降低大部分锯齿,但整体画面会有种微妙的柔化效果。感觉好多主机游戏都是用的FXAA,和PC用其他抗锯齿的效果相比明显有FXAA的那种模糊感。

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主机很多用的都是FXAA这种垃圾。

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3米抗锯齿,5米全高清

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NS上各种高清锯齿。。但是不印象游戏好玩

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分辨率高,电视精度低,视距远,自然屏蔽锯齿。
放显示器上,马上打回原型。

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3D模型无锯齿?撑死了多边形多一点,达到让肉眼分不清的程度罢了

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