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[新闻] Bioware证实《圣歌》演示为X1X版本,号称画面开放世界最强,目标为十年周期

Bioware证实E3演示的版本在X1X上运行

游戏鼓励合作,带有社交元素,开发时间至今接近4年,2018年末发售后,游戏将开启一个为期十年的生命周期(果然是模仿命运,连宣传口号都一样)

本作的画面并没有因为是开放世界而受到束缚,制作组的目标是做到跟线性流程游戏一样好,EA认为本作的画面是开放世界中的最强

Bioware的老牌编剧Drew Karpyshyn参与到游戏中,他之前的作品包括博德之门2、无冬之夜、星战旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应、质量效应2、星战旧共和国

已确认游戏在社交场所用的是第一人称,冒险时切换到第三人称(这倒是跟命运正好相反了)

http://wccftech.com/bioware-not-sacrifice-fidelity-anthem/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-17 13:53 编辑 ]


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确实是最强的画面 直接进化为次时代的画面 又一次画面的进化变革  天蝎的推出直接带动了画面的发展



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其实画面倒不是觉得不可实现,主要是如果游戏的场景真的像游戏背景里那么开阔的话,那真的是非常厉害
但我真的怀疑场景规模有远景里展示的那么大,其实飞过树洞后的实际接触地形大小还是比较现实的


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OH MY GOD kaifangshijie!

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数毛正确,天蝎插值4K无疑

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不是很理解这种十年生命期的意义。pc平台还好说,作为主机游戏,平台的更迭在十年期内必然发生。所以说这个十年期是指单一平台的内容持续更新(感觉不现实)?还是指类似命运不把y3内容给就平台逼迫玩家进行主机换代?(命运当年也说十年,ps3玩家就直接骂娘了)感觉十年这种说法吹牛逼意义大于实际意义,听听就得了。

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引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-6-17 14:09 发表
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不是很理解这种十年生命期的意义。pc平台还好说,作为主机游戏,平台的更迭在十年期内必然发生。所以说这个十年期是指单一平台的内容持续更新(感觉不现实)?还是指类似命运不把y3内 ...
GTA5都四年周期了
存档可以跨主机继承的

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生软用瞎眼光也收敛点的好,搞得跟战地一样影响游戏就烦了……

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引用:
原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2017-6-17 14:09 发表
不是很理解这种十年生命期的意义。pc平台还好说,作为主机游戏,平台的更迭在十年期内必然发生。所以说这个十年期是指单一平台的内容持续更新(感觉不现实)?还是指类似命运不把y3内容给就平台逼迫玩家进行主机换代?(命运当年也说十年,ps3玩家就直接骂娘了)感觉十年这种说法吹牛逼意义大于实际意义,听听就得了。
其实部分说明以后的趋势都是向下兼容了

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没游戏

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-6-17 14:16 发表
其实部分说明以后的趋势都是向下兼容了
如果这样最好了。但是给我的感觉还是像bungie那样我的命运可以打十年(本次吹逼最终解释权归商家所有)。

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记得上一个说10年的是命运

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第一眼:哇大场景
纵身一跃钻小树林去了

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引用:
原帖由 拉麵小妹血淋淋 于 2017-6-17 14:39 发表
记得上一个说10年的是命运
还没妇孺水枪游戏持久

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引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-6-17 14:39 发表
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如果这样最好了。但是给我的感觉还是像bungie那样我的命运可以打十年(本次吹逼最终解释权归商家所有)。
命运一开始的计划确实是像WOW那样在一个地图基础上不断扩展的,然后逐渐缩水成现在这样了

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