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既然都说主机没落了,那什么崛起了呢?

中国主机市场上不去主要还是因为游戏对普通家庭太贵了点也并不是说消费不起,一般人会觉得这个不值。


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posted by wap, platform: Android
tgs啊。。两年前就是手游展了。。参展手游都达到总游戏的70%以上了



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就目前手游这种同质化情况以及顶部的集中度,未来这些人要么会流失掉,要么会被 玩法画面更加优秀的主机 游戏吸引走。


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引用:
原帖由 Pires 于 2017-6-16 11:50 发表
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ns的狂卖不正正说明人们受够了手机ipad上的垃圾游戏吗?
ns装机量比ipad差太多了,而且ipad上游戏好多都不要钱,至少下载不要钱(氪金是再说了)。ns上动不动300一个游戏。

游戏品质肯定ns游戏碾压,问题人类就是那么俗,不要钱的总归销路更好。

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说实话这个罪过并不是手机游戏一定烂,原罪是免费造成的。

手机用户已经默认首选接受免费游戏了,那么开发商势必要走氪金模式,游戏性考虑会少。

之前买过的收费塔防,还有植物大战僵尸(收费的),品质在手游里都很高啊。而且不用在游戏里氪金,自然只考虑游戏性,而不是特意设计氪金点,浪费玩家大量的时间。

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主机游戏在国内一直是小众,当年在国内的主机玩家不会比现在更多

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posted by wap, platform: Samsung
主机游戏在国内一直是小众,当年在国内的主机玩家不会比现在更多

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @holden  于 2017-6-16 16:40 发表
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?

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讲真,客观说,PC主流以前一直是FPS,RTS,后来是MMO,最近10来年一直是MOBA,绝大多数PC玩家其实根本就不买手柄的,外设厂商在PC上卖得多的还是键鼠,手柄都是附带的,只不过最近几年STEAM发展起来了,有了更多跨平台游戏,而TGFC这种主机游戏为主的论坛基本上只关注跨平台的PC游戏而已……
说白了,主流PC玩家和主流主机玩家根本就不是一类人……

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-6-17 07:49 发表
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。

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好多人都犯了一个严重的错误,说到主机没落,指的是这代主机总销量不如以前以及软件总销量不如以前。这个问题要拆分到各个市场中分析的。
但如果只说到这帖你们大家广泛提到的中国这边的话,主机市场其实还是增大的,因为以前中国根本没有正规的主机市场,现在索饭不是经常吹ps4的国行卖了多少万台,如果某个游戏上ps4国行要卖XX万套吗?这些在以前所谓的主机黄金时期有过吗?
因此主机衰弱主要是日美欧三地的问题,在这些地方王者荣耀很火吗?

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做不出游戏手感、打击感的公司自然非常希望手柄被淘汰、摇杆被淘汰。
变革呗,下一代荒野大镖客请你用触摸屏来玩。

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @holden  于 2017-6-17 08:36 发表
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
可笑,摇杆作为输出设备确实小众,手柄目前依然是最优秀的游戏输入设备,而不是什么行将就木,fps用鼠标确实体验更好,手柄也并不差,rts因为其复杂性手柄不能玩,但键鼠对比手柄来说,键鼠有更多功能,在游戏方面本就被专注于游戏功能的手柄秒杀,趋势就更搞笑了,主机玩家没人用键鼠玩游戏,而pc玩家中使用手柄的却不少,(小动物园说这些人不是pc玩家,开心就好~这些人如果不是pc玩家,而那些只玩rts,竞技类fps游戏才是px玩家的话,那么这个群体我看跟ftg受众也差不多快行将就木了)有些手游也会支持手柄操作,说到底无论是触摸还是键鼠因为要兼顾更多方面他们的游戏功能反而是很弱的,手柄作为最优秀且单一的游戏输入设备为什么还要寻思变革?

本帖最后由 春日野妹 于 2017-6-17 10:40 通过手机版编辑

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我发现有的人把电子游戏当成电子产品在分析,甚至扯到了趋势、过时这种字眼。
而电子游戏本身是一种内容,输入设备、显示设备只是工具。好比一首曲子,拿小提琴演奏,小提琴过不过时?几百年了,该用还得用。
分析一下小提琴和电吉他哪个有发展趋势,有必要吗?有意义吗?
扯淡。

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posted by wap
在中国,用键盘打真侍魂的人肯定比用摇杆打的人多。

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