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[业评] 为什么主机增强版的CPU都特别弱?

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原帖由 @yfl2  于 2017-6-16 16:21 发表
可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
说真的这只是某些引擎傻逼而已


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-6-16 16:37 发表
说真的这只是某些引擎傻逼而已
是啊,类似的道理,如果某主机软件没有考虑这些通用性问题,是有可能会出故障的



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原帖由 @yfl2  于 2017-6-16 16:21 发表
可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
我相信欧美这些3A游戏公司绝不会还有这种傻逼设定,至于日本厂商他们连PS3机能就够用了


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原帖由 @yfl2  于 2017-6-16 17:02 发表
是啊,类似的道理,如果某主机软件没有考虑这些通用性问题,是有可能会出故障的
阉割处理啊,ps4 pro就是这么干的。
新cpu完全包含旧cpu特性的时候,这种兼容非常简单。

主频可以降,核心可以阉割,内存可以屏蔽。x86平台这么多年,这都是非常成熟的方案了。

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归根到底一句话,没钱!找那么多理由干嘛

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原帖由 u571 于 2017-6-16 17:08 发表
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我相信欧美这些3A游戏公司绝不会还有这种傻逼设定,至于日本厂商他们连PS3机能就够用了
你说啥大实话啊,给人家留点面子好不好,抬头不见低头见的!

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wiiu兼容wii是里面塞有独立的wii硬件吗?

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主机399的价格,在13年,能达到什么样的性能其实大家都清楚

而且主机没法选择Intel+NVidia,只能AMD,功耗还有要求,种种限制下,不可能有太高的性能。

当然,其实XboxOne是有更大的发挥空间的,499
的售价,外置电源,空间又够大,结果

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恐怕不是钱的问题。

PC游戏(其它种类软件也一样)是面向各种不同型号不同速度的CPU开发的,所以CPU升级了兼容起来很容易,除非出现根本性的硬件改动。
Console不一样,游戏就是为某种固定型号固定速度的CPU开发的,开发时已经默认了CPU是固定型号固定频率,这个就是游戏能正常运行的先决条件。那么CPU变化大了结果可能就是无法正常运行。CPU和显卡等东西不一样,不需要驱动,软件直接和CPU打交道,所以这个问题也无法通过驱动解决。
解决的方法有2个:一是新CPU设计一个兼容模式(比如GBC),甚至干脆新老CPU各装一个(比如GBA),二是升级前的老主机设计时已经考虑过将来的升级需要,所以告知开发商注意这点,否则新硬件上游戏运行可能会出问题。这样做的副作用是游戏开发会变成和PC一样,CPU限制还算小,但显卡等硬件一律不允许软件直接访问。这样效率就下来了。
PS2兼容PS游戏的方案就是PS的全套硬件都来一套,只有这个方法。因为PS后期太多游戏都是直接操作硬件,机能发挥到了极限。PS2情况和PS也接近,但PSP就没这种福气,结果是模拟器不需要模拟PSP硬件,API层就解决了。于是模拟代价比PS2低得多。

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原帖由 lightling 于 2017-6-16 14:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
这个也就骗骗外行吧。
比如pc,从amd的6核换到intel的8核,我还没见过有游戏不兼容的。
这就是为什么主机可以用比PC差的配置跑出比PC好的效果
主机可以针对特定硬件优化,比如可以指定利用CPU里的某个寄存器,如果CPU架构换了,这个寄存器没了,或者作用变了,那就跑不起来了

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原帖由 yfl2 于 2017-6-16 16:21 发表
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可以跑,只不过如果软件开发当时根本不考虑各种硬件,就会出问题,比如有的引擎只考虑30帧,强制60帧甚至会影响判定造成无法过关
这个确实是2B程序员的锅,现在看来这不能同架构升级硬件,应该是sony和微软在给垃圾程序员们写的垃圾游戏软件买单呢。

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原帖由 @lightling  于 2017-6-16 17:13 发表
阉割处理啊,ps4 pro就是这么干的。
新cpu完全包含旧cpu特性的时候,这种兼容非常简单。

主频可以降,核心可以阉割,内存可以屏蔽。x86平台这么多年,这都是非常成熟的方案了。
你是希望AMD定制一个包含美洲豹所有部件的CPU么……

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因为AMD是弱鸡啊

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原帖由 @arex  于 2017-6-16 11:29 发表
CPU还是挺贵的,一个i7价格都能买一台主机了,就算批量大砍一半价格,对主机来说还是太贵了
玩游戏 i3够了

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原帖由 扑街仔 于 2017-6-16 20:50 发表
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玩游戏 i3够了
看游戏,GTA5的话引擎优化到了8线程利用,i5和i7也有差别。

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