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[新闻] 关于银河战士2重置的。

So Sakamoto just confirmed a lot of cool stuff on stream

The maps are redesigned by Takehiko Hosokawa. He was the system director and a game designer for Metroid Fusion, a course designer for Metroid: Zero Mission

There's going to be completely new post game content

The music is done by Yamamoto and Hamano, the main composers for the metroid of series(think we already knew this)

The new counter mechanic was something that Mercury Steam implemented/thought of themselves

Seems like Mercury Steam is only just doing the code work/programming for the most part。。。什么意思啊看不懂


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水银蒸汽策划了新的反击机制,做了大部分的编程工作。地图重制和音乐方面还是日本原系列制作人员完成的。completely new post game content 说的是有全新的通关后游戏内容吧 二周目 new game+ 之类

本帖最后由 石指圣 于 2017-6-16 11:29 通过手机版编辑



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那就放心了。
引用:
原帖由 石指圣 于 2017-6-16 09:27 发表
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水银蒸汽策划了新的反击机制,做了大部分的编程工作。地图重制和音乐方面还是日本原系列制作人员完成的。completely new post game content 说的是有全新的通关后游戏内容吧 二周目 ...


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求问game designer  course designer 具体各是什么意思,干些什么工作?

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The maps are redesigned by Takehiko Hosokawa. He was the system director and a game designer for Metroid Fusion, a course designer for Metroid: Zero Mission

才看完第一段就放心了,MF和ZM两作的地图和关卡都非常喜欢

本帖最后由 linkwho 于 2017-6-16 10:04 通过手机版编辑

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看来水银蒸汽只是负责程序

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原帖由 @Advanced  于 2017-6-16 09:53 发表
求问game designer  course designer 具体各是什么意思,干些什么工作?
游戏设计和关卡设计。

前者设计各种游戏机制,人物技能之类的。后者设计各关卡,哪里该放个箱子哪里是暂时爬不上去之类的。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-6-16 10:19 通过手机版编辑
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  • Advanced 激骚 +1 感谢分享 2017-6-16 10:21

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不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。

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原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
银2要右摇杆干嘛

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坂本贺勇在直播中透露的信息
地图由細川豪彦重新设计,他是融合的系统导演和策划,以及零点任务的流程策划(实际上他也是GB原版2代的策划之一,原文没提)
会有全新内容
音乐由山本健誌和濱野美奈子负责,系列常客
新的反击机制是水银蒸气自己设计的系统
似乎水银蒸气主要负责的仅仅是编程部分

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-16 19:10 发表
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银2要右摇杆干嘛
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。

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原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
右摇杆是什么鬼?

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:20 发表
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。
感觉没什么鸟用

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 19:34 发表
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感觉没什么鸟用
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:40 发表
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。
没用,又不是FPS要什么右摇杆,玩起来右拇指一直在射击键上,谁还去换右摇杆。

左摇杆走路,右摇杆手动瞄准太累,又不可能R键射击,还要拇指回来按射击键?右摇杆也不可能自动连发,太傻

本帖最后由 藕是张力 于 2017-6-16 20:03 通过手机版编辑

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