五道杠
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:29 发表 然而受制于现在家用机CPU孱弱,而几乎所有厂商又都以家用机游戏为主 结果就是完全忽视了AI的进化,这是最大的悲剧
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天外飞仙
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:17 发表 你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手?? 足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理 其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度 拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快; 而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:39 发表 posted by wap, platform: Android PC基准CPU能强2倍顶天了,毛用没用,ai算法依然不能变
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:47 发表 噗,笑死我了 就PS4,XBOX 那上网本CPU,比起现在民用主流的 Ryzen 7 1700,i7 7700,差距何止2倍,哪怕是i5 ryzen 5级别的CPU都能把美洲豹这上网本CPU吊起来打 另外这次杠死柯洁的AlphaGo已经是不需要巨量运算能力的单机版了,继续发展普通民用CPU+GPU运行深度学习能力的AI根本不是问题,但绝对不是上网本CPU可以运行的
原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 你有兴趣试试看一些强ai的游戏啊,ai太强以后的结果就是你在边上看demo,有你没你ai都玩的欢,有你的一队还被多个漏勺弱点 竞速游戏你要加ai对手干什么,一个人孤独的跑圈就行了, ...
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:53 发表 抱歉,因为被家用机孱弱的CPU拖累,现在根本就没有AI优秀的游戏 全部都是通过作弊来区分难度,没有例外 现在所谓的AI吊打玩家,都是建立在AI初始2座城而玩家只有1座;AI默认的资源收入是玩家的2倍或者花费是玩家的1/2;AI可以400KM/H过U型弯而玩家200KM/H就撞墙;AI准心完全没有后坐力+透视而玩家后坐力一个比一个真实的情况下才有的 这种狗屎AI你玩多了,是不是觉得狗屎也很香,不想去吃一盘真正的大餐么
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:50 发表 posted by wap, platform: Android 你要是能开发个效果显著好过现在FIFA AI,性能负担能被现在i5承担的起的,你肯定发财了,去吧
魔王撒旦
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 11:56 发表 现在的游戏厂商不是没有能力开发AI,而是压根就没有开发AI的意思,说白了就是不思进取。以网络化为借口,根本性的忽视单机AI的可塑性,充斥以各种拙劣的脚本+作弊手段来"为难"玩家
混世魔头
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 223622 于 2017-6-15 15:24 发表 个人还是认为 dreamcast soul calibur 的冲击最大 之後出PS2感觉就还好了 从PS>N64------DC 完全不同次元 这也是为什麽以前严格的FAMI通能拿满分40 http://i ...