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原帖由 @RP爆发器专卖上海总代理 于 2017-6-16 15:46 发表 别开玩笑了。 最大的震撼就是第一次在街机厅看到VR战士,3D世界里 栩栩如生(当时看)的人物和动作,被惊天动地般的声画效果压倒有种动弹不得喘不过气来的感觉。 同时期,第一次看到VR赛车的感觉也不弱。 所以说SEGA 铃木裕的地位永远不能低估。
五道杠
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 09:54 发表 在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。 PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40% FCMDPSPS2X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了 个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术 然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算 所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几 为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街 PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑 所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法 更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣 PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 10:19 发表 posted by wap, platform: Android 你知道wiiu的CPU超弱吧 所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意
原帖由 @lxl16300 于 2017-6-19 10:46 发表 CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进) 所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩 尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:05 发表 posted by wap, platform: Chrome ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么 文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好 弱鸡cpu强ai也很有,街霸 ...
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2017-6-19 11:24 发表 AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。