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[业评] 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了

成本都花在画面上了??


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posted by wap, platform: 小米 4
ps3的时候已经有pc的do3了,没觉得多震撼



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2d-》3d

低清-》高清

感官冲击最大

现在新主机只是高清加强,fps提高,由于开发成本太高,游戏性反而下降。所以惊喜越来越低


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posted by wap, platform: Samsung
从立体机到土星那时才是最震撼的

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FF15这满屏锯齿画面能看?

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在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。
PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40%
FC-MD-PS-PS2-X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了
个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术
然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算
所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几
为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街
PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑
所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法

更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣

PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。

[ 本帖最后由 lxl16300 于 2017-6-19 09:59 编辑 ]

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狂吹不需要读盘的超开放地图还是令人惊叹的,各种细节物理表现很棒

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @RP爆发器专卖上海总代理  于 2017-6-16 15:46 发表
别开玩笑了。
最大的震撼就是第一次在街机厅看到VR战士,3D世界里 栩栩如生(当时看)的人物和动作,被惊天动地般的声画效果压倒有种动弹不得喘不过气来的感觉。

同时期,第一次看到VR赛车的感觉也不弱。

所以说SEGA 铃木裕的地位永远不能低估。
+1第一次被3d惊到是万通新世界看到VF3

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 09:54 发表
在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。
PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40%
FCMDPSPS2X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了
个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术
然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算
所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几
为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街
PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑
所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法

更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣

PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。
你知道wiiu的CPU超弱吧

所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-19 10:19 发表
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你知道wiiu的CPU超弱吧

所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 10:46 发表
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
AI再强又如何?不就几个rts和策略游戏用么?这种游戏干嘛在主机上玩?

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引用:
原帖由 @lxl16300  于 2017-6-19 10:46 发表
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了
ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么
文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好
弱鸡cpu强ai也很有,街霸16x最高难度,雷神3最高难度,都是二十几、十几年前的游戏了,那时候的CPU比现在弱爆了吧,有兴趣试试,看ai怎么虐玩家的

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原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么
文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好
弱鸡cpu强ai也很有,街霸 ...
你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手??
足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理

其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度
拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快;
而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??

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AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-19 11:24 发表
AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。
然而受制于现在家用机CPU孱弱,而几乎所有厂商又都以家用机游戏为主
结果就是完全忽视了AI的进化,这是最大的悲剧

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