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[业评] 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了

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原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-15 18:34 发表
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现在的画面已经随便秒PS时代的CG了
PS 2的也应该没问题(不确定)
也超过了,基本上主机机能的发展规律就是次世代主机成熟期的即时演算画质可以基本达到上世代主机的CG水平。





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原帖由 @taishen001  于 2017-6-15 18:11 发表
明明是sfc md转ps的时候!那个时候才是质的改变!!
不,我记得是3do,看到D之食卓好震惊



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原帖由 stant7777 于 2017-6-16 00:07 发表
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不,我记得是3do,看到D之食卓好震惊
D是纯播片,MDCD就能缩点分辨率牺牲点流畅度做到

真正脑洞大开的确实就是16位到32位的时代,大量新游戏类型涌现


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dc接显示器那种整个世界都清楚了的震撼是最难忘的

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你需要再等几年,显卡可以完美带动vr。。。

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现在的画面已经没空间继续革命了,追求超写实吃力不讨好。要震惊业界还是期待vr技术成熟或者脑后插管。

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说起来,以前动不动就出个里程碑作品,卖几百万套,现在开发费用越来越高,周期也长,反而卖不动了,挺心疼游戏开发商的。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-6-16 01:02 编辑 ]

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最震撼的还是小时候MD,sfc到土星,ps。第一次看到3d画面,第一次看到真人,动画片头。95年中学的时候上学路上一家游戏店进来台3do玩幽游白书。一帮学生围着看真心下巴都下来了,当时觉得跟动画片一模一样了。

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其实要说画面进步还是有不少空间,但是就目前游戏机和PC的计算力来说做起来很难

比如楼上说的毛发就是一个,还有就是物理效果,到现在依然各种3A游戏中多边形穿帮效果比比皆是,要想达到完整的物理效果非常困难。

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原帖由 @RADIATA  于 2017-6-16 00:59 发表
说起来,以前动不动就出个里程碑作品,卖几百万套,现在开发费用越来越高,周期也长,反而卖不动了,挺心疼游戏开发商的。
自打光栅化渲染引入shader就成本失控了,以前PS2/DC时代做一套模型就够了,顶多LOD些低模放在远景

有了shader之后几乎任何模型都要先做一套实打实高模然后再重新渲染套带光照和凹凸纹理细节的材质以对应游戏里的模型,工作量翻了几番。

卡马克当年做DOOM3的时候就说过,DOOM3一个场景所需的人力比Q3大好几倍
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  • RADIATA 激骚 +1 疯狂厨房 2017-6-16 11:41

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现在主要就是细节了,基础的轮廓已经做得很好了,越来越精细的一些东西其实不停下来仔细看人眼也根本发现不了
FC-SFC,哇,好好玩,好多新的东东
SFC-PS,画面太好了,你看,3D的!
PS-PS2,你看FFX的CG多牛逼,尤娜多美!
PS2-PS3,转动右摇杆看看香草内裤吧~
PS3-PS4,哦,还好吧
PS4-PS4PRO,呵呵
PS4PRO-PS5,……

[ 本帖最后由 DeathNote 于 2017-6-16 10:33 编辑 ]

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物理效果最牛逼的还是crysis1,肆意破坏,连环爆炸还是屌,GTA5也不错,人多能把游艇压翻

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posted by wap, platform: 红米Note3
我唯一一次惊喜是ps2到ps3
因为ps2的3d其实也很模糊

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ps就是播cg,进入游戏满屏游戏性+读盘读到死,这也算惊喜么。。

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原帖由 Pires 于 2017-6-16 10:38 发表
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ps就是播cg,进入游戏满屏游戏性+读盘读到死,这也算惊喜么。。
+1
无法理解觉得MD/SFC->PS是惊喜的人的想法
那时候vcd看动画片已经普及了吧,看到PS游戏里放动画有啥惊喜的,明知道进入游戏就是另一幅样子……
PS就是2D有一定进化+强上渣3D而已,还不如FC->MD给人印象深刻

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