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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器

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原帖由 leyoung 于 2017-6-15 14:27 发表
不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
CG好做的多,时间快,成本也低吧?
CG只需要做分镜里出现的东西的模型贴图。
如果是实际开发再截取作为动画,从工作流来看时间跨度会很长,成本也高的多
而且这游戏又是初期中的初期,如果直接实际开发就为了播个片,以后回头路都不好走

而且最重要的是CG还能外包……

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-6-15 16:35 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:59 发表

据我所知暴雪的CG基本都是自己做的,而UBI外包居多
至少星际二的cg不是暴雪自己做的,做钢铁侠,鹰眼的cg公司做的,所以说当初星际二刚公布的cg和钢铁侠特别像也就不奇怪了。



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原帖由 pinion 于 2017-6-15 17:13 发表

至少星际二的cg不是暴雪自己做的,做钢铁侠,鹰眼的cg公司做的,所以说当初星际二刚公布的cg和钢铁侠特别像也就不奇怪了。
你指的是The Third Floor?
星际2里暴雪只是把胚子包给他们而已


本帖最近评分记录
  • pinion 激骚 +1 感谢分享 2017-6-15 17:17

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posted by wap, platform: Android
谁说老任不做cg,Wiiu公布时候的cg还少吗?塞尔达,还有那只鸟,不过水平和专业的比确实差了

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这么多年没出新作,育碧怎么不拿《波斯王子》出来炒一炒。

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简单来说就是E3上展示的CG就是逗大家玩儿的?

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打 ...
生软最早想做的是上百个

14年还是13年他们在冻疮技术分会上的讲座名就叫如何在冻疮内靠生成工具制作200个星球

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比模拟地球还牛逼的模拟太阳系。。。

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挺好的,就当不花钱看了个E3电影节最佳动画短片,然后该干啥干啥人生继续。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 15:49 发表

访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次

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原帖由 昔日之影 于 2017-6-15 19:12 发表

所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
这个访谈刚发出来,点击量低,需要一段时间发酵,我估计国外的老玩家看到以后要炎上的,这根本不是1代的爱好者想要的2代
当然UBI取消/推翻项目也不是一次两次了,没法保证最后游戏肯定是这个样

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posted by wap, platform: Android
来了,凡是吹宇宙大饼的都是坑

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原帖由 昔日之影 于 2017-6-15 19:12 发表

所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
多少游戏过去是别的类型现在变成开放世界了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 19:14 发表

这个访谈刚发出来,点击量低,需要一段时间发酵,我估计国外的老玩家看到以后要炎上的,这根本不是1代的爱好者想要的2代
当然UBI取消/推翻项目也不是一次两次了,没法保证最后游戏肯定是这个样
这游戏的1代销量也算暴死了,我觉得1代粉丝的意见很难让人在乎……
其实这个也好,MP4也罢,都属于口碑不错但是销量平平的,爆出来的时候怎么人人都兴奋,怕不是玩MetaCritic的。

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原帖由 卖哥 于 2017-6-15 19:21 发表

这游戏的1代销量也算暴死了,我觉得1代粉丝的意见很难让人在乎……
其实这个也好,MP4也罢,都属于口碑不错但是销量平平的,爆出来的时候怎么人人都兴奋,怕不是玩MetaCritic的。
MP三部曲的MC评分还是比超越善恶1好很多的
销量平平倒是真的
老实说超越善恶1有这个口碑也是因为这是UBI的仿塞尔达游戏
如果是任天堂的做出这个水平就不会有什么口碑了

但是UBI反复消费超越善恶2,说明他们自己知道玩弄这个话题可以刷荣誉
毕竟十几年前UBI还能静下心做个仿塞尔达游戏,而不是现在这样一堆罐头开放世界
所以2代搞成无人深空类型,绝对是有炎上风险的,这还怎么刷荣誉

当然这个开发出来的随机太阳系引擎是不会放弃的,就算超越善恶2不走这个路线,其他游戏也会走
比如E3刚刚公布的那个以UFC玩具拼装战舰为卖点的Starlink: Battle of Atlas

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 19:29 编辑 ]

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