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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器

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原帖由 youko_bak 于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来


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posted by wap, platform: Meizu M9
这不是仙女座的原计划么



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @飞侠  于 2017-6-15 15:20 发表
然而我觉得很快就能见到mp4游戏画面,最晚不超过tgs。。。
今年底或者明年初估计能看到画面,真正上市怎么也要明年底,很大可能2019


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:22 发表
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:28 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 15:34 编辑 ]

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所以,对于这个游戏,NS别说独占,连边都摸不上了吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
e3最屌大饼的意思咯

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posted by wap, platform: Chrome
半随机银河系还是《精英威胁》做得好,人家几年前就有成品了,画质一流张张壁纸,操控舒适,唯一的问题就是这种玩法其实并不是太好玩,要和电波。

他们的随机方式是,如果是客观世界已知的星球,就按照真实参数设定,未知的星球才随机。

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这游戏自公布以来的时间长度应该还没超过毁灭公爵吧?

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:30 发表
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打算做10多个星球,最后也砍到几个星球
随机生成星球数量倒是没问题,但是育碧应该不会在一个单机主线rpg里做这么无聊的事

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posted by wap, platform: Galaxy S5
看你的介绍,一下子兴趣全无,觉得这游戏要雷

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模拟地球了?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打 ...
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了

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posted by wap, platform: Android
Wild坑还没填上,又挖了这么个玩意儿

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:49 发表
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
如果育碧最终且真心要按照这个思路做的话那我感觉雷的可能性就高了,我觉得就按照西游记的思路一本道的剧情流加点自由度的动作rpg应该就可以达到主流玩家的期待值了

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