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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器



现在的Demo实机画面只是个概念意义的占位符,而2周前连占位符都没有,基本上可以说上图这个Demo是E3前刚刚赶制出来的
Michel Ancel表示游戏目前还处在非常早期的原型阶段,开发只是刚刚起步
《超越善恶2》的目标跟《无人深空》类似,以探索宇宙为主轴,为此UBI开发了一个类似太阳系随机生成的系统,有了这个系统,《超越善恶2》才能有希望做出来
E3演示的早期技术Demo展示了从主角到整个星球的无级缩放,而星球地表城市的内容则是手工与自动生成混合,采用类似《无人深空》的技术

https://www.theverge.com/2017/6/ ... l-interview-e3-2017

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:49 编辑 ]


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喷了



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现在这种cg大片的饼性价比太低
放个logo,或者干脆事后说:我们还有xxx没公布,比这个实惠


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不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?

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这饼劳资服了,育碧对这游戏到底是有多不上心。。。

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-6-15 14:27 发表
不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
时机可操作画面出来了,游戏就做了将近1/3甚至一半了。

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难怪Michel Ancel在E3展上泪流满面,这十几年了还是个超级大饼

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-6-15 14:50 发表
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难怪Michel Ancel在E3展上泪流满面,这十几年了还是个超级大饼


UBI这些年一直把《超越善恶2》当成刷声望的工具
这是2008年公布的概念CG,跟现在的画风完全不一样
游戏真正立项也就最近这一年公布了一批新原画的事,之前那么多年很可能连几张原画都没有,更别提技术Demo了

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这段CG是世界级的,没几家做得出来,不输皮克斯迪斯尼

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-15 14:58 发表
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这段CG是世界级的,没几家做得出来,不输皮克斯迪斯尼
据我所知暴雪的CG基本都是自己做的,而UBI外包居多

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当年那个概念CG比较接近一代,现在这个感觉就是另外一个游戏,猪也肯定不是同一只猪

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发布会上制作人和污逼soft的CEO握手我也是蛮感慨,这么多年了人家只是利用你啊

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那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @youko_bak  于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
应该没人怀疑任天堂说了做什么游戏会真的变饼,而且拖的时间也不会太久

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @youko_bak  于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
然而我觉得很快就能见到mp4游戏画面,最晚不超过tgs。。。

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