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[新闻] 再次更新怪物猎人:世界新细节

更新gaf玩家thefil的Demo视频体验:
+ 血条和耐力条不是总是显示
+ 使用物品基本不影响移动速度
+ 和3DS版MH一样可以锁定怪物和视角快速正对怪物
+ 那些侦查飞虫取代了染色球显示怪物的位置
+ 获得足够多怪物的痕迹侦查信息,可以使怪物的位置永久显示
+ 小地图可以放大至区域
+ 地图上仍旧给每个区域标注了数字,换区不会有读盘,但是每个区域间有明显的走道
+ 弹弓作为引诱怪物的装备会经常使用
+ 陷阱和闪光玉会和环境融合,也许还会是消耗品
+ 使怪物睡着或者倒地的小飞刀仍旧有
+ 怪物互斗时的怪物动作制作的非常牛逼
+ 骑乘和4差不多,但是怪物身上会有多个骑乘点实施攻击
+ 大剑的招式和以前差不多,但蓄力的效果不太一样
+ 断尾看着和以前一样好玩
+ 可以用钩爪飞跃
+ demo中是两个新怪物 - 霸王龙和一个类似青蛙的怪物
+ 类似青蛙的怪物会把整吞的猎物带回去再吐出来给小怪吃
+ 可以随时召唤飞行怪物把你带回营地
+ 营地可以换装备
+ 有艾路猫,穿着装备的
+ 重弩好像射击时也可缓慢移动
+ 重弩的机枪模式好像是个特殊模式
+ 重弩有多种类型弹药和普通弹药
+ 斩味条还是有的
+ 采集时没有采集动画了
+ 剥取比较慢
+ 这个demo里看板娘会在任务中积极引导你,说话时看板娘的头像会出现在屏幕右边

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Capcom社区经理在推特上回答了玩家的一些问题,大概如总结如下:

1、游戏用的是Capcom的MT Framework引擎
2、本作是正统续作,目前Capcom对这作投入了100%的精力,暂时没有swicth版其它计划
2、本作有14种武器
3、全新系统,但是老的经典元素会保留,血量、耐力、调药、斩味、打猎、钓鱼、采矿、捕虫、采集、制作这些元素都有保留,甚至烤肉音乐也有
4、所有平台目标暂时都是稳定30帧
5、会有多个地图,地图不再分割为多个区域(即换区的概念)
6、可以下水,但是这次没有水下的战斗
7、可以游戏内语音聊天
8、可以离线玩
9、和以前一样,可以和朋友组队狩猎
10、也可以在狩猎过程中遇到困难时临时请求随机帮助,系统会随机分配玩家去帮你
11、怪物没有血条,但是攻击怪物时会有伤害数字

推特地址

Originally Posted by Dengeki
Monster Hunter: World has been in development for four years.
Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.

Originally Posted by Gaijinhunter
Gotta a news vid (just me talking) with tons of random things we now know, like NO STOP TO USE POTIONS ANYMORE
Damage numbers can be hidden if you don't want them

Originally Posted by Watch Impress
――Nintendo Switch版は検討していますか?- Are there plans for a Nintendo Switch version?

辻本氏: 今のところ予定はありません。- There are no plans for now.

从电击更新的信息

Monster Hunter: World已开发4年

本来,游戏是叫怪物猎人5的,但是开发团队非常喜欢world这个名字(日语 ワールド).

每次开始狩猎的营地是随机的

猎人在狩猎途中可以回营地换武器和护甲等装备,增加这个功能是因为地图里会同时存在不同特点的怪物。

猎人不再受任务限制,可以自由狩猎,即使任务完成了还可以继续在地图干任何事,没有时间限制了

猎人可以利用侦查飞虫(预告里那种萤火虫)去导航,发现怪物留下的痕迹来追踪猎物

怪物的攻击非常容易破坏并改变环境

一些大型怪物有自己的领地,有时候需要引诱别的怪物闯入其领地使其现身

猎人可以潜行躲避战斗

Capcom本来要加怪物血条的,但是世界范围内收到更多的反馈是要伤害数字,所以加了这个,但是可以关掉

看板娘这次全部英文配音

猎人这次采集资源会很快速,没有那么多动画了,喝血也不用停下来了

太子确认了目前没有switch计划

http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/

[ 本帖最后由 madrista7 于 2017-6-15 22:29 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
capcom又出来平衡业界了



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只能呵呵,反正我是不信


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那就是5了?
不评论,留名看真假猎人对喷

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怪物没有血条,但是攻击怪物时会有伤害数字。。。

啊啊啊啊啊啊?求关掉,太出戏了吧

不过说了这么多,说没有switch的我真的不信 不然MHXX干吗要出switch版?为了让mh粉买一台switch骂你?

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posted by wap, platform: VIVO
那为什么不直接叫5?现在还要跳出来解释,不嫌麻烦么...

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怪物猎人终于提升到了PS3机能级别,不过从画面看这引擎还是为NS留地了,NS以后的怪物猎人作品基本可以肯定也是用这个引擎。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-14 12:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
以后就NS一台掌机,想出携带版还能出到哪儿?

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《怪物猎人:世界》E3索尼展台“小黑屋”演示解析:里程碑之作!
二柄主机游戏APP
本文由二柄APP编辑:地主 撰写,转载请注明出处!

在本次E3展会PlayStation的展台中,一经公布便成为玩家焦点的CAPCOM作品《怪物猎人:世界》提供了一场小黑屋的试玩演示!二柄也有幸获得了第一批观看的资格。在正式开始介绍黑屋演示内容前,小编在这里需要先帮助大家回顾一下本作现在已知的一些情报!

首先,再次申明,《怪物猎人:世界》并不是网游!而是与《怪物猎人》系列正统作品一样可单人,可四人共斗的狩猎作品。
目前游戏的官方网站已经上线,但其中日本、香港(繁体中文)等亚洲地区的游戏版本介绍中只出现了PS4版本,而欧美地区的版本介绍中是同时拥有PS4以及Xbox One的。换句话说,《怪物猎人:世界》的亚洲版、包括有可能存在的中文版都很有可能是PS4平台独占。
在知道了以上两点后,我们就来说说这次小黑屋演示中展示的要点

游戏的实机画面与PlayStation发布会上播放的预告片完全一致,这点大家可以完全放心。虽然小黑屋演示使用的是PS4 Pro,但相信老版PS4上也可以获得相近的游戏体验。
本作一大亮点就是其完善的生态系统,怪物之间有清晰地食物链以及强弱悬殊,并且会有“进食”的需要,从而攻击其他怪物。
游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading。并且地图层次感非常强,地形极为复杂。
地图中有大量可破坏的场景,其中不少可以用来对怪物造成伤害,而有的却会使我们处于不利的情况,例如龙被藤条群缠住无法动弹或某场景破坏后出现瀑布使玩家坠入悬崖。
预告片中出现在玩家身边的光点(萤火虫?)的用途为追踪怪物以及收集素材的向导。当调查一定量的怪物踪迹后,萤火虫们就会自动追踪怪物的所在地。
加入全新的钩爪,通过钩爪可以在复杂的地形以及战斗中调整位置,或发动攻击。
可在高草丛中进行潜行,获取有利的攻击时机或跳过不必要的战斗。
以上是一些基本的情况,下面要讲的是产生的化学反应。

利用钩爪或地形进行跳跃可对怪物进行骑乘,骑乘后会出现QTE进行连续攻击。而骑乘QTE结束后或对怪物伤害到达一定量后怪物会倒地,进入挨揍阶段。
由于怪物间存在生物链,所以对抗怪物时也可以通过勾引不同怪物互相攻击来获取便利。
复杂的地形使得狩猎会更具有策略性,利用地形可以获得更大的输出效果。
怪物拥有多阶段,不同阶段展现的性格是不同的,包括胆怯以及狂怒。狂怒时怪物会疯狂追逐猎人,此时及其容易勾引其与其他更强的怪物发生基情冲突。
当你单独战斗时渐渐绝望时,可以使用SOS弹召唤盟友,召唤后战友们会完全无缝加入你的游戏。并且召唤支持全球随机匹配联机,但目前尚不清楚好友间联机是如何进行的。
最后还有一些小细节

在狩猎过程中可以打开地图召唤飞龙带猎人返回营地,但不清楚是否可以前往其他地点。
联机时可以即时为好友的表现发送表情包,如果你的队友表现出色,就给他一个大大的赞吧!互动部分可能还有更多设计,但目前尚不完全知晓。
目前游戏还处于优化阶段,演示中有些贴图碰撞相互穿过的情况出现,希望正式版中可以改进。
总体来说,强大的主机机能带来的进化不仅仅表现在了画面的提升上。怪物AI、场景互动、生态互动、以及决策可选择数上都有质的飞跃。如果游戏的内容足够充足,优化不出什么致命问题的话,本作将成为《怪物猎人》系列史上的一个转折点。
本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2017-6-14 12:48

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卡婊这样说就让人放心了

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引用:
原帖由 论坛之星 于 2017-6-14 12:44 发表
《怪物猎人:世界》E3索尼展台“小黑屋”演示解析:里程碑之作!
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在本次E3展会PlayStation的展台中,一经公布便成为玩家焦点的CAPCOM作品《怪 ...
“”游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading“”

这是MH玩家写的么,还黑屏

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MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。

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有伤害数字,跟腾讯猎人一样。
系统大换血的话,老猎人又得跟新人在同一起跑线上了。

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希望数字在游戏设置里是可以关闭的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-14 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
MT Framework
在已经有re的情况下还用这个上世代引擎,那我只能说移植ns机会很大了。
然而所有平台只有30帧,祖传引擎还能搞成这种谜之优化

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