静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
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魔神至尊
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2017-6-14 12:30 发表 赞歌除了画面也没看出什么过人之处,四人联机刷装备都玩到烂的东西了,战斗系统么模仿ME,不过可能本身他就是ME的人马做的或者和ME有千丝万缕的关系。
侠客
原帖由 夏青 于 2017-6-14 12:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个让人感兴趣的世界观,精致的画面,试玩中展现了飞行和水中的移动方式,武器的多样性,还有盔甲的科技树也有提到 可能这些比较碰G点, 奥德赛上面别的朋友也说了,树屋没展现出 ...
小黑屋
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @耶稣复临 于 2017-6-14 12:44 发表 赞歌真的很棒我没意见 Mario是靠创意吃饭的———创意的多元化,总量和填充, 赞歌是主流tps的进化——靠的是设定带来的自由度提升和画面强化 两个游戏在两个领域都可以说是极致的,从游戏制作来说,赞歌更容易成为被效仿的对象,但夸赞歌根本没必要踩Mario 这年头switch卖的好了,以前不玩mario的也开始关注了,这是件好事。但还是那句话,没玩过旧作的话别轻易下结论。 3月的狂吹打了多少人的脸?
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @夏青 于 2017-6-14 12:39 发表 一个让人感兴趣的世界观,精致的画面,试玩中展现了飞行和水中的移动方式,武器的多样性,还有盔甲的科技树也有提到 可能这些比较碰G点, 奥德赛上面别的朋友也说了,树屋没展现出核心内容,帽子没怎么作用,看试玩就是一个普通的平台游戏
魔头
原帖由 夏青 于 2017-6-14 12:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 而且你假想别人没玩过着没玩过那是不是有点脑补过度了 ngc我现在还留着呢 阳光马第一时间入手的 虽然不是任豚,可是是铁杆萨姆斯粉
原帖由 夏青 于 2017-6-14 12:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉你有点轴 你再理解理解这个帖子的核心意思 e3最佳能看旧作评论吗 那以后也别看演示和试玩了,谁名气大给谁吧 e3最佳就是根据本届e3展现出来的内容评论的。 你再仔细想想