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[业评] ANTHEM画面可能真的是在天蝎上跑出来的

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原帖由 @萝卜  于 2017-6-13 22:02 发表
那你找找看呗,就当普及黑历史了
ngc 塞尔达传说


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原帖由 萝卜 于 2017-6-13 22:02 发表
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那你找找看呗,就当普及黑历史了
这方面实在没兴趣,你问我是否被SONY骗过,我明确的答复你,没有感受到过。

或许你感受到过,但我没有。



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楼主被索尼骗怕了 索青开始自欺欺人了


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原帖由 @级替四  于 2017-6-13 22:02 发表
重看了一次,你说得对,是贴图没有读到。

parallax mapping比置换更降低显卡负担吗?
displacement是基于顶点的位移
Parallax是基于texture的normal map 和high map算出来画面pixel位移。对于浮点运算肯定节省很多,但是耗费shader 渲染的管线。且屏幕像素越多越费
不过这个效果应该也没调整好,位移的参数调的有点大~~~

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原帖由 小蛋蛋 于 2017-6-13 22:16 发表
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楼主被索尼骗怕了 索青开始自欺欺人了
想起来被XBOX骗过一次,当时看那个机器人演示很惊艳,后来在实机上从来没玩到过这样的画面。

不过我当时是任天堂粉丝,对画面也不太敏感。

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其实我买过最多的游戏是NGC平台,现在居然被索黑咬做索青,真是讽刺。

在GT4出来之前,一直对SCE不感冒,PS2只玩第三方独占游戏,直到GT4出来,才着实惊艳了一把。

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原帖由 级替四 于 2017-6-13 22:02 发表


重看了一次,你说得对,是贴图没有读到。

parallax mapping比置换更降低显卡负担吗?
pom是纯ps算法,有点类似ssr,置换现在都是要先做细分,然而a卡不太擅长这个。
其实也不一定谁消耗多,个人觉得这个档次还不如细分了置换省。

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http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1390744

转一个df的评论
ANTHEM, looks incredible, great way to end the conference. Real time on Xbox One X Pre Alpha, looked live PC at Max, hard to critic. Degree of Scripting.

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别像当年战地3那样缩了

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材质肯定得缩特效啊,估计最多中特效,不过光照已经无敌了,可能还不是最高特效

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原帖由 松下裤带子 于 2017-6-14 01:00 发表
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别像当年战地3那样缩了
葬地3宣传片简直是欺诈消费者,但之后,ea的宣传片还是比较靠谱的,正式版和宣传片大差不差

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求 ANTHEM 的高清视频下载

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-6-16 19:39 发表
求 ANTHEM 的高清视频下载
http://down.gamersky.com/pc/201706/914995.shtml

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6T在1800P和30帧下跑这画面,程序优化好一点应该没问题的

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冻疮才30帧
生软还是不够行

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