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原帖由 koholint 于 2017-6-9 15:15 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 尾田没考虑过果实平衡性,一切为了剧情服务,顺便刷时髦值和猎奇值。想让谁强谁就强,想让谁弱谁就弱,该剧情杀就剧情杀。
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原帖由 @乐克.乐克 于 2017-6-11 20:36 发表 所谓的动物系也只是个概括而已,例如不死鸟果实,自带回血效果,无视任何物理攻击,动物的特性完全看不到,除了会飞。战国的大佛果实,巨大化,附带冲击波,一掌打的黑胡子海贼团屁滚尿流…… 将来来个什么神龙果实啊,奥丁果实啊,孙悟空果实,观音果实啥的,也不要太过惊讶 霸气原本是为了平衡果实想出来的系统,但实际上这个系统让自然系从颠覆到谷底,最大的优势元素化自身因为霸气的存在形同虚设。 觉醒,目前为止,自然系展现的觉醒最多,三大将都展现过,冰河时代等,连埃尼路都觉醒了,雷迎。超人系里,罗劈开小岛那一刀估计也是觉醒的表现,饼干,无限饼干士兵,火鸡的觉醒最夸张,直接把人体外的物品转化成线;动物系的觉醒只有大监狱里的狱卒兽展现过,表现形式为满血复活,战国的佛形态是否为觉醒尚不明朗,因为动物系兽化很正常。 动物系,体术霸气高手,攻防翻几倍,敏捷提升,血量翻倍,配合满血复活的觉醒,直接让对手绝望,我断言,动物系果实从设定上早在其他两系之上,超人系视果实和使用者略有浮动,自然系从设定上毫无疑问垫底了。
原帖由 大晶 于 2017-6-11 23:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 自然系垫底才怪,艾尼路果实觉醒是怎么得出来的?冰河时代怎么看出来是觉醒?你这个完全降低了自然系的能力,自然系除了自身元素化和放出元素外还可以运用与元素有关的技能。包括老 ...