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小黑屋
原帖由 @flies 于 2017-6-8 08:09 发表 3DS上的口袋初代移植四版本卖了30万,单版本7万多,还GB画面。任饭对游戏性的追求不是索饭能比的,圣剑冷饭初动能让日本一汗颜。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-6-8 08:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是说魔界战记冷饭,在欧美预约就超十万了吗?
原帖由 @sakat 于 2017-6-8 08:05 发表 任天堂这到底是有多保守啊 老是缺货 一直缺货可不是什么好事啊 有的时候消费就是一时冲动 想买买不到 过了就不一定想买了 铁杆任饭除外
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-6-8 08:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 老任对于NS大胆估计一年超wiiu,一千万订单,结果被A9嘲笑了半天,其实任饭也很虚,现在NS爆卖超出所有人预计,产能一时半会提升不上去,于是就尴尬了2333。
原帖由 flies 于 2017-6-8 08:30 发表 舅舅EMILY早就说了NS第一年游戏数量超WIIU整个生命周期,并预言NS首年全球销量1600万,这是真舅舅。 如果NS的硬件特性和PS4同质化,那真是白白损失商机。好在NS的硬件壁垒至少有2-3年,所以总体来说问题不大。因 ...
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
五道杠
原帖由 @耶稣复临 于 2017-6-9 00:29 发表 按理说已经增产了。当然任天堂还是有可能把大部分货源放到年底
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-6-8 08:24 发表 老任对于NS大胆估计一年超wiiu,一千万订单,结果被A9嘲笑了半天,其实任饭也很虚,现在NS爆卖超出所有人预计,产能一时半会提升不上去,于是就尴尬了2333。
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 majian1 于 2017-6-9 01:04 发表 铁拳7这么有诚意的游戏首周才6万不到......一个圣剑传说模拟器卖了3万。。。 想想PS版的铁拳3光是日本就100多万的销量,只能一声叹息。
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-9 11:05 发表 格斗游戏的黄金期早就过去了
天外飞仙
原帖由 @flies 于 2017-6-9 11:16 发表 老任的确有胆识,明明知道格斗游戏是小众,但偏偏去尝试,还加了一些微创新元素,比如ARMS有收集养成要素。 这个好比索罗斯的必杀技“反身理论”,永远和市场对着干,只有对着干才有收益超预期的可能。 老任也是这样,因为人气不行,你们都不做那就我做。首先就是没有竞争对手,其次是万一做火了就是收益超预期。 SONY好好学学吧,独创才是立足游戏圈的根本,跟风是没有前途的。