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再次把BOW的预告片翻出来看,还是哭了

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PV是非常非常的吊,但哭我是真没理解,我还看过GOW和 TLOUP2公布哭的reaction视频,感觉尴尬极了


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的确不错



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原帖由 @LTFYH  于 2017-5-30 18:51 发表
PV是不错,不过总觉得老外表演痕迹太重。
老外就是这么单纯直接的,而且这部作品一推再推,我都骂娘好几次,再次看到时候的心情本身就鸡冻的不行,BGM一起代入感太强了,真塞尔达粉看到最后的三月三绝逼直接湿裤子。


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原帖由 @king8910213  于 2017-5-30 18:59 发表
PV是非常非常的吊,但哭我是真没理解,我还看过GOW和 TLOUP2公布哭的reaction视频,感觉尴尬极了
http://www.bilibili.com/video/av8111436

要论哭的话,我比较推荐青葱子。

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个人觉得种子太多了点
虽然能营造随处可见的惊喜
但是玩法重复性太高
而且有点喧宾夺主让剧情存在感大幅降低

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原帖由 @zhangyunsony  于 2017-5-30 19:30 发表
个人觉得种子太多了点
虽然能营造随处可见的惊喜
但是玩法重复性太高
而且有点喧宾夺主让剧情存在感大幅降低
种子喧宾夺主??喷了。。我100小时只有50个种子没觉得哪里喧宾夺主了。。

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引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2017-5-30 19:30 发表
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个人觉得种子太多了点
虽然能营造随处可见的惊喜
但是玩法重复性太高
而且有点喧宾夺主让剧情存在感大幅降低
我觉得剧情存在感的问题,不是种子,而是这一作的剧情本身就很弱,就没什么存在感。。。
这是这个大的开放世界带来的一个负面效果吧。。。
和种子关系不大倒是

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我玩了本作,就成为未来塞尔达的粉丝了,好期待下一步作品会做成怎么样

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我玩了快一百小时,还在慢慢做支线,就怕玩完了很失落,以前玩通三角力量之后就很强烈的失落感,以后再也玩不到这么好玩的游戏了的感觉

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原帖由 @Fiorella  于 2017-5-30 20:00 发表
我觉得剧情存在感的问题,不是种子,而是这一作的剧情本身就很弱,就没什么存在感。。。
这是这个大的开放世界带来的一个负面效果吧。。。
和种子关系不大倒是
这么广大的世界,其实完全可以多设计些记忆点,才12个组合起来对白长度也就一般RPG一次的对话量,剧情确实太弱了,期待DLC2的补完。

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原帖由 @linkwho  于 2017-5-30 18:19 发表
http://www.bilibili.com/video/av8532631
voice acting,zelda naked,这小哥直接咆哮了
然而并没有naked,除了Link。手动滑稽

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原帖由 @gunsou  于 2017-5-30 21:34 发表
然而并没有naked,除了Link。手动滑稽
那小哥自己说的,其实当然是看错了

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这个pv不如deathstanding tga那个还有ffv13 dks3713那个,也不如15年e3的ff7re和nier2的pv,老任玩pv还是不行

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引用:
原帖由 linkwho 于 2017-5-30 21:12 发表
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这么广大的世界,其实完全可以多设计些记忆点,才12个组合起来对白长度也就一般RPG一次的对话量,剧情确实太弱了,期待DLC2的补完。
任天堂就是一副完全放弃剧情的态度,只要老子关卡设计能撑起来,剧情什么的都是当陪衬,也不知道这样的态度还能横行多久

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引用:
原帖由 @cp10  于 2017-5-30 22:39 发表
任天堂就是一副完全放弃剧情的态度,只要老子关卡设计能撑起来,剧情什么的都是当陪衬,也不知道这样的态度还能横行多久
任的开发模式就是先设定玩法,然后设想出剧情让玩法合理化,跟一般的厂家开发思路完全相反的,整个业界也只有任敢完全靠游戏性支撑整部作品的,其他方面差强人意就够了,但也不会太差就是了

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