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[新闻] SQUARE ENIX今后把游戏视为服务,以持久性收费内容为目标

换句话说就是不断推出DLC和氪金内容,以这个目标为核心开发游戏,而非传统的发售了卖一波就结束了
当然SE不是第一个说这句话的公司,也肯定不会是最后一个

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1380777&page=1


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P社模式我其实挺喜欢的。



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不断的按章节推出,而非传统的发售了卖一波就结束了


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-5-28 15:20 发表
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不断的按章节推出,而非传统的发售了卖一波就结束了
结果SE旗下真正搞这个模式的杀手47让他们放弃了
虽然在找接盘的

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现在比较流行这个模式,我玩的游戏也多半是这种,但我不喜欢持续DLC付费,要么资料片强制收一次要么本体能持续玩。
当然FF15那种拉稀货色就算了,DLC也坑爹。

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学微软?问题你FF这种RPG怎么搞多人开包啊

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-5-28 15:43 发表
学微软?问题你FF这种RPG怎么搞多人开包啊
FF纷争可以开包,搞饰品,搞动作

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posted by wap, platform: iPhone
游戏开发十年都憋不出来,只能靠大家来支持了

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跟你说个笑话,RPG大作分章节卖。。。喷了

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posted by wap, platform: Android
狒狒15的dlc真心坑爹

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posted by wap, platform: iPhone
有多远滚多远

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不是全面转向手游么?

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posted by wap, platform: 小米
分章节会死的很惨

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引用:
原帖由 Shaw 于 2017-5-28 17:01 发表
不是全面转向手游么?
转手游是过去时和现在时
把非手游变得更像手游是将来时

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posted by wap, platform: 小米NOTE
时代进步了

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