» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] [ARMS]先不说游戏玩法如何,这个对战模式毒性很强啊

8个人,有2人对战 3人混战 4人混战 4人2对2对战 2人排球 4人2对2排球,8个人打散了配对,各种模式轮番匹配无限循环,中间就等待十几二十秒,不需要其他游戏那样麻烦的一盘后网络重新配对
毒性真的强,本来玩了十分钟操作一团糟觉得没什么好玩的,马上下一把下一把再玩会竟然有点沉迷了。现在关服了已经想买了233。


TOP

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
玩着有点累



TOP

posted by wap, platform: Samsung
不过各个模式的频率应该调整一下,多人战实在是太多了,而且为什么没有篮球和射靶。


TOP

+1
玩起来有点上脑了
最喜欢1v1和2V2模式

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-27 22:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
不过各个模式的频率应该调整一下,多人战实在是太多了,而且为什么没有篮球和射靶。
篮球好像下周才有

TOP

posted by wap, platform: Android
正式上线时每隔四个小时换两个场地,问你们怕没

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这是party模式,玩法还有篮球,对着打靶什么的,试玩版里的说明书是正式版的,里面有很多信息

TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-5-27 23:44 发表
posted by wap, platform: Android
正式上线时每隔四个小时换两个场地,问你们怕没
不会有啥变化,这个模式是在直面会上演示过的。
而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。

TOP

反正无脑买就是了!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @caicaistar  于 2017-5-27 22:47 发表
+1
玩起来有点上脑了
最喜欢1v1和2V2模式
三人乱战,我躲着打黑枪,看他们互打,结果两人残血以后一起来打我,好欢乐,哈哈

TOP

posted by wap, platform: Android
昨天玩和一个日本人怼上了,每次大乱斗就和那人互相阴。
结果连续好多把大乱斗我们都输了。
然后连续2v2,老是分到一队。产生了奇妙的战斗友谊。。
很欢乐

TOP

posted by wap, platform: iPhone
没错 开始敌对情绪,后来分到一组产生了莫名的默契

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-28 00:39 发表
不会有啥变化,这个模式是在直面会上演示过的。
而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。
差别大了,这次弹簧男主场周围有弹簧跳的更高,DNA有培养管阻挡,忍者学院高低差战术上已经有差异了。
哦,对了,你并没有NS。
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 +1 恭喜发财 2017-5-29 14:35

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 14:19 发表
差别大了,这次弹簧男主场周围有弹簧跳的更高,DNA有培养管阻挡,忍者学院高低差战术上已经有差异了。
哦,对了,你并没有NS。
就是说你觉得arms每个场景差别比喷射要大咯。
那就是有设计失误了,如果图的差别大,那先选人再随图的这种模式很容易产生被运气摆布的挫折感,而且复杂度高了玩家在一局仅仅99s的情况下也很难有效的学习。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 14:29 发表
就是说你觉得arms每个场景差别比喷射要大咯。
那就是有设计失误了,如果图的差别大,那先选人再随图的这种模式很容易产生被运气摆布的挫折感,而且复杂度高了玩家在一局仅仅99s的情况下也很难有效的学习。
我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些设施是所有人都可以用的。
玩游戏本身就有运气成分。围棋比赛也没办法做到完全公平,能做到相对公平,有乐趣就够了,你在龟毛什么?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:15 通过手机版编辑

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博