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arms 观感太奇特

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原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 20:40 发表

cs网吧里都是小屁孩,如今玩的还是小屁孩多,轻度?
麻烦给个定义
小屁孩跟轻度的关系是?


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原帖由 gunsou 于 2017-5-18 20:25 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
讲真,根本没有重度游戏这种定义。真要有的话,氪金+硬肝的手游重度多了。纠结重度和轻度概念本来就是脑袋不正常
显然是有的,命运、阴阳师都属于重度游戏。



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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 20:27 发表

我有什么不好意思承认的?我不是跟你说了说点点重度游戏可以吗?CS受众小屁孩少?COD都是大人在玩?活在自己的世界里?你给点我权威统计数据看看轻度玩家在各个游戏里的占比
不如你先给出A+及以上玩家的数量?


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我就发个图
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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
arms越来越看好了
然而还是不买

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @再来一发  于 2017-5-18 18:28 发表
乌贼娘这种水枪游戏能火起来就很不可思议了

lz玩过再评论行不,看视频完全体会不到乐趣。之前也是看了视频,完全没觉得哪里好玩。后来1年后入手wiiU,妈呀这游戏太tm好玩了,是wiiU里玩的时间最长的游戏。有点后悔游戏出来的时候没入主机,毕竟1年后,周围玩的人少了,热度略下降了
参加过之前乌贼娘2的测试,没觉得好玩

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原帖由 dennis235 于 2017-5-18 21:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
参加过之前乌贼娘2的测试,没觉得好玩
这个2的试射,我玩了2次,感觉对新玩家非常不友好。感觉是针对对系列老玩家的。我1代都玩了200+小时了,2代直接网站被虐成狗(因为这个joy con)

模式太少,上来就是网战。第一次接触的人会觉得非常莫名,一直被干,找不到乐趣。2代新增的组队pve模式试玩又不给(这个感觉是设计给light user的)


手柄太烂,玩了一次试射,马上去买pro手柄了。毕竟1代wiiU的pad单售价都要1000rmb,按照1,2代的手感,我给wiiU pad,pro,joy con 玩这个游戏打分:手感是 10/9/6

pro对比pad,少的1分在于:2个摇杆的手感还是略略差了一点,体感由于2手距离缩短了,灵敏度更高了,不太容易控制。不要怪我那么挑剔手感,这个游戏本来就是pk的,2个水平一样的人pk,操作差一口气就是被干。joy con就不评价了,打这个游戏简直是折磨


lz没体会到乐趣,是被试玩版,还有joy con给坑了。老玩家不要紧,按照一代的口碑,2代基本都会入

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-5-18 22:15 编辑 ]

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楼上别浪费时间跟D片解释了,他基本不玩网战的游戏,一代的时候他就这么喷过。
另外这游戏不必扯什么重度轻度的问题,这游戏就是典型的任天堂风格,易学难精,新手涂地也可以玩的挺乐呵,但是你想在rank s谈笑风生,没有天赋加苦练是不可能的

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原帖由 leyoung 于 2017-5-18 22:30 发表
posted by wap, platform: Android
楼上别浪费时间跟D片解释了,他基本不玩网战的游戏,一代的时候他就这么喷过。
另外这游戏不必扯什么重度轻度的问题,这游戏就是典型的任天堂风格,易学难精,新手涂地也可以玩的 ...
确实,感觉和马车一样,200cc被虐得不行

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我是基本不玩对战网战,太累
所以乌贼和arms这种基本免不了被喷的命运

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精神制作人只喜欢黑魂类的游戏

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原帖由 @knockle  于 2017-5-18 18:20 发表
比起FTG,更像是机器人对战类游戏套了个拳击的皮。
电脑战机,高达vs影响

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观感奇特不正是任氏风格吗?老任要是也搞成人化,游戏界才要完。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-18 21:14 发表

显然是有的,命运、阴阳师都属于重度游戏。
你这是按照投入时间精力/金钱来定义所谓的重度,那么俄罗斯方块也能玩成重度,destiny我也可以1小时飞盘。所以说这种定义只是用来站队做记号的而已。另外,重度不等于深度

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引用:
原帖由 alexneko 于 2017-5-18 18:30 发表
嘛,当年乌贼也是这么说,甚至连我自己都信了……
至于说ARMS人设低幼,我就随便丢一个今天欧美游戏圈数万转发点赞的段子。

这算是老任对2B的回应吗?

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