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日本程序员的水平这几年太烂了

匠人精神 你不懂


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不是我吹狂吹,这程序员绝对是业界顶尖水准



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哪个欧美的格斗游戏看起来画面超好?


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @klsm  于 2017-5-12 23:28 发表
不是我吹狂吹,这程序员绝对是业界顶尖水准
业界水准的程序,结果贴图只有双线性过滤(跟马车8一样),双缓冲帧数30直降到20,一点AA都没有。哎。。。

本意不是喷任,而是觉得还能做得更好,或者宁愿牺牲一点别的地方都要保证画面干净游玩流畅,但是马车8和狂吹这两个游戏这两方面让我比较失望。

edit:最搞笑的是在NeoGAF看到任粉给这两点洗,说没AA反而更养眼,好,太好了,真是瞎了我的狗眼

本帖最后由 mieumieu 于 2017-5-13 00:27 通过手机版编辑

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欧美也没格斗游戏画面好的,不义联盟2动起来一炮乌

铁拳7在ftg里画面算最好的了

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posted by wap, platform: Android
不易联盟2画面秒杀铁拳7是事实

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感觉还是成本问题,日本人很会节省成本,如果考虑到资源复用,那么TK7的角色很可能就是拿6的角色模型调整后处理一下就用了,所以角色方面显得很糙,同理GT也老干这事。而且看了街霸5的销量,对TK7的效果估计有一个预期的,成本肯定要限制在这个预期之下。

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引用:
原帖由 Tchaikovsky 于 2017-5-13 09:28 发表
posted by wap, platform: Android
不易联盟2画面秒杀铁拳7是事实
不义联盟2用的什么引擎?
前一代还是ue3吧?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @huey  于 2017-5-13 10:33 发表
感觉还是成本问题,日本人很会节省成本,如果考虑到资源复用,那么TK7的角色很可能就是拿6的角色模型调整后处理一下就用了,所以角色方面显得很糙,同理GT也老干这事。而且看了街霸5的销量,对TK7的效果估计有一个预期的,成本肯定要限制在这个预期之下。
很多就是技术问题,以前不出现过ue3这种大众引擎日本有些厂家无法驾驭的状况么

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
上时代的致命格斗画面就很棒。
不义联盟2就是因为画面好我这个不玩格斗的都有点动心了

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实话实说,360上面的美国职业大联盟wwe2018画面都比这个强

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根据别的帖子的科普,街机TK7的基板显卡是960吧,PS4显卡也就是个7850相当于660,用660跑960的游戏还得保持60帧,画面上的缩水在所难免

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-13 11:07 发表
不义联盟2用的什么引擎?
前一代还是ue3吧?
那就不太清楚了

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posted by wap, platform: Android
任天堂从Wii开始技术也落后了

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posted by wap, platform: iPhone
讲真,画面好有毛用,地平线够好了吧,GDC上一堆talk,但这游戏也就剩“好看”了,远不如最近的P5,尼尔。塞尔达用模拟器抓帧来看,也没用啥牛逼的画面技术,但教教ubi之流怎么做开放世界,还是很有资格的

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