魔神至尊
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:50 发表 楼主说的那些在格斗游戏里体现得淋漓尽致,各种动作的表现是多种声画效果综合起来的 像这个,命中时的火花、动作停顿,即便没有音效也能 ...
原帖由 巴斯 于 2017-5-5 16:27 发表 美系游戏,蝙蝠侠的手感一直在进化,AK骑士战斗部分无可挑剔。
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
XSX,YES!
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 16:28 发表 MH片手砍火龙也要刀刀硬直么?否则就没有打击感? 这种强行加停帧的做法本来就是以演出为核心的,最多只能算是对游戏内容有强限制的做法之一,根本不能拓展到全部游戏上。
小黑屋
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表 看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。 再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。 所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
原帖由 oversleep 于 2017-5-5 16:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 光荣就是无手感割草起家的
原帖由 大豪寺凯 于 2017-5-5 16:59 发表 即便这样在手感上来说仁王还是比荣耀战魂强。还有巫师3说用了剑术大师的真人动作捕捉,出来还不是砍屎的手感。 仁王是忍龙小组做的啊…………
魔王撒旦
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 17:03 发表 求问砍屎是什么手感
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 16:54 发表 怪猎当然有,老猎人最喜欢吹的卡肉感。 命中卡顿≠怪物硬直后仰。
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:29 发表 那为啥要说战神的中大型怪物没硬直?为啥MH可以没硬直战神不行? MH命中卡顿从3开始就被各种削减,所以连带着手感也变差了? 实际是卡肉削减以后手感大幅提升,操作感变得好多了。 回过头来DMC1几乎没有命 ...
魔头
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:51 发表 我看到过有人说MH的手感是屎,缺乏命中反馈的 我看到过有人说VF的手感是屎,命中虚假夸张的 我看到过有人说DS的手感是屎,操作迟滞感严重的 我说手感这事情就是因人而异的东西,我就非常不喜欢蝙蝠侠/中土这种战 ...