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这塞尔达的地图里,还真是塞了挺多东西

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我通了关,完成度40%了,还能找到新的马厩。。。


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我第一次打过加农
完成度16%喷了
我四个迷宫13个回忆点都开了
种子拿的少就这么挤兑人么…



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有人说任青是第一次玩开放式游戏, 本来我是不信的....


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完成度参考价值是比较扯的,一个大迷宫和一个祠堂和一个种子占比一样。

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原帖由 @卖哥  于 2017-4-25 00:21 发表
完成度参考价值是比较扯的,一个大迷宫和一个祠堂和一个种子占比一样。
有啥不一样?不都是按一下的事情嘛

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反观gta的地图都不知有什么用,任务又少,五小时通关扔粪坑

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任天堂dlc只要提高下种子的作用,马上就有人去孜孜不倦的找呀哈哈了

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你想,300个人做一年,算每个人产出一个小时的内容能够玩,那也有300小时啊,想想就可怕,我现在最不接受的就是没有中文,感觉游戏体验少了50%
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原帖由 Pires 于 2017-4-25 09:16 发表
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反观gta的地图都不知有什么用,任务又少,五小时通关扔粪坑
想要更多都在online里,不停更新还是免费的,不过任青没玩过纯yy可以理解

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慢慢玩,我估计我能玩一年

当初三角力量我两年才通关,

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确实botw没有多人模式很遗憾,明明有那么多可以用于多人的游戏内容,哪怕给mini game加个在线排行榜或者好友排行榜都能加分不少。

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马厩是一个区域一个吧。

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原帖由 @dynasty  于 2017-4-25 11:22 发表
马厩是一个区域一个吧。
不止,有些区域有2个

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2017-4-25 09:18 发表
任天堂dlc只要提高下种子的作用,马上就有人去孜孜不倦的找呀哈哈了
最近喜欢翻石头找粽子,就喜欢拿石头砸小人一下

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这游戏有通关的概念?

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