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[业评] 我的荒野之息心得,不断更新

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我玩开放世界游戏非常之缓慢,会长久沉浸在跟底层世界的互动而不推进主线,目前的状态是只打掉一个神兽,耐力三圈,血槽四格

在探索的过程中头十个小时会有很多感慨,这个开放世界有如此的成熟度,一切要素都结合得如此自然。但十个小时之后感觉就不一样了

大家自然记得我拿crackdown来做比较——这是个我无比喜欢的360初期的开放世界游戏,导致我一度感觉gta4的探索感会比较危险,事实也是如此

crackdown的世界密布各种能力球敏捷球,大多在楼房高处和视野不怎么能直接看到的隐蔽处,而且有声音作简单的提示——是不是跟BOW非常接近?而且途中随机爆发的都是小规模战斗,可以帮助玩家收缴敌人的武器——是否觉得更像了?山上水底都有沉睡的宝箱,初期拿到KK村老太太房子背后水底下36攻的剑的感觉确实赞,尤其是当我爬上BOW人鱼之城国王头顶上巨大的屋顶鱼尾装饰,出现一个呀哈哈的时候,简直就是当年crackdown里爬上全地图海拔最高的维安总部天线塔,解锁成就的那一瞬间的心情

这种世界设计对于不常玩开放世界游戏的人——比如刚玩gta3热衷找包裹的我来必定是秒天秒地的精致感,但对于老玩家来说时间长了受不了,尤其是我十小时后就知道每个孤岛,每个山巅必须踏破,实在略有抓狂

说到这里需要喷蓖麻这个事儿逼,TG有这样的版主战区能好才怪,软饭小群里天天发牢骚论坛阶级斗争,转身就发聊天记录引战,之前我的询问帖里给我直接扣任黑帽子也可见一斑

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说说BOW的成瘾机制我的理解

之前有很多人表示一百个人眼里有一百个哈姆雷特,BOW是个无法总结的游戏。我的观点是不需要展开太多要素设计来谈谈游戏的节奏感。BOW的节奏感就是——人类心智对于短期行为的获益,最好是当下直接获益的诉求被极大满足。

BOW里大地图有植物矿物采集(踩点+素材积累)动物狩猎(战斗+素材积累)随机和固定触发式战斗(战斗+素材+武器)寻找遗迹(解谜+素材+武器+能力点+完成度)支线任务等等千头万绪的事情,说到底影响的是两大因素——素材(装备)累积和能力点,为了延宕玩家的疲劳感,各种要素必须交织密合,可以让你不断的在任何一个点都能有获益感,从而抵消无意义感出现,这是所有开放世界游戏的课题——其实在BOW里还是会出现,只是比farcry之流要晚很多很多——但是到各种收集任务的末期一定还是会到来

任天堂这个擅长在封闭框架里玩严密性的高手,交出了一份极其优质的答卷,让任何取向的玩家在BOW的世界里都能找到属于自己的独特体验,这是需要致敬的,我从来没有那么快入过新主机,switch是第一个做到的

另外我不十分同意夏青对地平线和BOW的比较,对于我来说,更像一本书的倒是地平线,BOW是个精致的沙箱。地平线的实际好处被其优秀画面拖累得厉害,剧本和剧情展开的手法之漂亮,世界观刻画的细腻程度直逼美国末日,而且战斗在写实题材所允许的范围里做到了冲击力和趣味性兼顾,也是我一直觉得没资格活到今天的螃蟹厂让我悚然动容的翻身巨作,各种细节剧情和场景人物的丰富而又合理的细节,让我在玩BOW的时候还是会心存惋惜,即使两个游戏都有同等令人感动的美工工作量

回头想到什么再写

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 00:19 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-23 23:55

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bow造就了一批脑残教徒,疯狂吹捧,早已跨过正常客观的界限

算是一个硬伤



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233怎么招来个反社会分子


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bow造就了一群没有玩过游戏就知道游戏不好的脑残sb,算是一群硬伤(指这群sb)

本帖最后由 n2 于 2017-4-23 23:51 通过手机版编辑

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哪怕把游戏做到98/100,也挡不住“理客中”打60分,狂吹不能让所有人满意,算是一个硬伤

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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-4-23 23:36 发表
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这种世界设计对于不常玩开放世界游戏的人——比如刚玩gta3热衷找包裹的我来必定是秒天秒地的精致感,但对于老玩家来说时间长了受不了,尤其是我十小时后就知道每个孤岛,每个山巅必须踏破,实在略有抓狂
还是这个主控思想,不过总算自己亲手玩过了,可以说是从零到一的巨大进步了。

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我的塞尔达已经吃灰了,从初期的兴奋,到后来的没有目标的无聊,又懒得查攻略,语言是一大障碍,不能充分享受剧情,因此失去了发展主线和支线的兴趣,只是单纯开地图的目标。后来看到新的地形也失去了乐趣。

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还是更喜欢传统塞尔达,这一作的迷宫,装修风格都是一模一样的,十分失望。迷宫和剧情部分甚至连纸片人的三角力量2代好玩都没有。

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我还是坚持我的观点
我不喜欢分析太碎的细节
一本书在家也能看,在外面也能看,你看一会儿也可以,连看一夜也可以,书的优点是不怕你在阅读时间上的碎片化

地平线就不一样了,一部电影无论怎么优秀,还是最好一气呵成。一旦放下,或者停停打打,也会影响整个节奏和心情

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-4-24 00:07 发表
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我还是坚持我的观点
我不喜欢分析太碎的细节
一本书在家也能看,在外面也能看,你看一会儿也可以,连看一夜也可以,书的优点是不怕你在阅读时间上的碎片化

地平线就不一样了, ...
233我说的是内容,你诉求的是功能性,那我没意见

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我要不事儿逼一下,你哪有那么快出这篇帖子

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提示可以理解为全年龄向游戏降低难度同时照护小屁孩 熟悉了的话完全可以2周目提示面板全关掉的pro模式重玩一遍

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难道crackdown第一个任务也是干掉加农? 倒不如说更像是mc

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写的不错,然而我的NS和SD开机5分钟后吃灰了。
敲碗坐等末日2,偶尔地平线。

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不是说心得吗?怎么变成评价了

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