魔王撒旦
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大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 lightling 于 2017-4-23 16:54 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 传统玩家的钱可能更好赚。 一个游戏60刀,买回来平均玩200小时都算是比较多的了。 王者农药给玩家200小时的游戏时间,一般是拿不到60刀的收入的。 尽管我们天天说企鹅坑钱 ...
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 14:53 发表 100元是初始包买断费,人物更新还是慢慢出的,一样是今天来一点明天来一点。但目前这样的氪金模式我一分不花就基本获得了我想要的全部体验,以后更不可能为这游戏投入高费用,所以我说氪金模式对传统玩家是肉包子打 ...
原帖由 lyt777 于 2017-4-24 11:19 发表 等等,200小时农药还收不到60刀?你这是有多不舍得氪金? 一个常规收益的VIP5下来就要200,在加上平时的月卡,除非你是每天在线时间很长的穷学生,不然两个月下来怎么都够60了。
小黑屋
原帖由 lightling 于 2017-4-23 18:31 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 算游戏成本才是喷了吧。 GTA5成本几亿游戏卖60刀,后续还有服务器维护费,你觉得按成本定价P5应该卖多少钱?这么算起来日厂是最坑人的。 本来玩家买游戏是为了玩,而不是为了 ...
混世魔头
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 14:40 发表 拿王者农药来说,这游戏我也偶尔会玩几盘,但我很好奇这游戏是怎么实现盈利的?拿我自己来说,如果这游戏直接买断制100元带全部人物(不包括皮肤),我也是愿意购买的,但现在这样的氪金模式人物单卖我就只会对少数人 ...
原帖由 xyxyxy 于 2017-4-25 13:22 发表 这是王者荣耀现象的一个侧面,就是这么回事。 我给你一些王者荣耀的数据,加深下认识吧。 次日留存(某玩家某天玩了,第二天是不是玩的比例):80%+ 三日留存(某玩家某天玩了,第三天是不是玩的比例):70%+ ...
魔头