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魔头
原帖由 @yuong32 于 2017-4-23 14:40 发表 拿王者农药来说,这游戏我也偶尔会玩几盘,但我很好奇这游戏是怎么实现盈利的?拿我自己来说,如果这游戏直接买断制100元带全部人物(不包括皮肤),我也是愿意购买的,但现在这样的氪金模式人物单卖我就只会对少数人物感兴趣,从而选12个最喜欢的角色直接用游戏中的货币和钻石购买,等于是免费玩,最后因为觉得游戏素质还是不错的充了个6元新手包作为答谢,但也只是6元而已。 所以我觉得腾讯的氪金模式只有对不玩游戏的外行大金主和重度铁粉才能赚到钱,而对普通玩家尤其是阅历丰富的传统游戏玩家简直是肉包子打狗。
原帖由 gjly2 于 2017-4-23 14:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 100元打包可能买了之后过个把月就腻了.今天来一点明天来一点,大多数人可以玩大半年.
小朋友的傻爸爸
原帖由 不要看我 于 2017-4-23 14:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 王者荣耀不知道多赚钱,小学生买皮肤买的欢呢,我儿子同学各种交流买了啥,我反正禁止我儿子氪金,其他随便玩。
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 @不要看我 于 2017-4-23 14:57 发表 王者荣耀不知道多赚钱,小学生买皮肤买的欢呢,我儿子同学各种交流买了啥,我反正禁止我儿子氪金,其他随便玩。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-23 15:05 发表 也就是说这游戏赚钱大部分是靠那些经济观念薄弱的群体(学生儿童、洗脑粉)和不怎么玩游戏的土豪(不怎么接触游戏、有钱不在乎),而传统玩家根本不是他的目标群,因为传统玩家游戏资历丰富,对自己的需求又比较清楚,不会盲目氪金。
原帖由 @藕是张力 于 2017-4-23 15:16 发表 考试成绩好,给他奖励氪金
魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 清风拂晓 于 2017-4-23 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 腾讯似乎不在乎用户流失,只在乎利润率。 比如说策划a,这个游戏目前有100个用户,这个策划每个用户赚10块钱,利润是1000。后来换了个策划b,与此同时这个游戏有80个人弃坑了,只 ...