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[新闻] Starbreeze今后将专注于联机合作游戏,单人游戏将仅限于发行业务



Starbreeze表示2013年他们推出的小品游戏《兄弟:双子传说》尽管备受好评,但销量还不够发工资,主要原因是,游戏很美,但缺乏重玩价值
而《Payday》这种联机游戏有比较高的重玩价值,所以Starbreeze今后的《行尸走肉》和《穿越火线》(对,就是CF)都有合作模式
当然这并不意味着Starbreeze彻底否认了单人游戏,只是他们自己不做了,作为发行商,他们还是愿意发行单人游戏的

http://www.playstationlifestyle. ... mes-dont-pay-bills/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-23 12:04 编辑 ]


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像咖啡馆的标志



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这团队是不是之後有资金注入还是被人收购??
不然这麽越来越有钱阿,记的上一世代已经有点摇摇欲坠


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-4-23 12:33 发表
这团队是不是之後有资金注入还是被人收购??
不然这麽越来越有钱阿,记的上一世代已经有点摇摇欲坠
这几年赚的钱主要靠Payday系列
2012年Starbreeze并购了Overkill Software
至于Starbreeze的几个创社元老,2009年就跑了,成立了MachineGames,即Zenimax瑞典分部,一直在开发德军总部系列

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哎,我是不是该换头像了啊,好怀念屠夫湾啊
等今年的新巨像。。。

本帖最后由 king8910213 于 2017-4-23 13:04 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-23 12:44 发表
这几年赚的钱主要靠Payday系列
2012年Starbreeze并购了Overkill Software
至于Starbreeze的几个创社元老,2009年就跑了,成立了MachineGames,即Zenimax瑞典分部,一直在开发德军总部系列
挺可惜的,为啥闪人有说法吗?

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引用:
原帖由 turnlive 于 2017-4-23 13:31 发表
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挺可惜的,为啥闪人有说法吗?
深层次原因是Starbreeze一直在受发行商的气,几个创始人觉得这种日子没前途,必须找个更安稳的环境

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屠夫湾之后这个工作室还有啥好的作品么?那个黑暗雅典娜就算了

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屠夫湾之后这个工作室还有啥好的作品么?那个黑暗雅典娜就算了

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没钱没能力做单机游戏就直说,搞那么多说辞干嘛?lowb公司!

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黑暗雅典娜很好玩啊,作为单机一本道没什么可黑的

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