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[业评] 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-23 09:00 发表
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真三,割草始祖。
拳皇,大乱斗始祖。
你不知道这个世界上还有个游戏叫真三国无双2吧


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想说点什么看见魔兽世界喷了。。。。。
非文字的第一肯定是UO吧



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分类足够细都是始祖。
LOL也可以叫召唤师扮演多人竞技场

太空侵略者根本没有卷轴,纵版的定义从何而言,可以往上射击就是纵版?那太空战争也是纵版射击了


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英雄无敌啊

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战神,拨号始祖!
鬼泣,装逼始祖!
最终幻想,拨片始祖!

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与其说WoW是MMORPG的始祖。。不如说是这个类型的终结者还恰当点

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古墓丽影一代,全3D探险游戏的鼻祖。

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莎木
才是FREE
开放世界的鼻祖吧

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引用:
原帖由 @wyp  于 2017-4-23 14:15 发表
古墓丽影一代,全3D探险游戏的鼻祖。
马尿64
早一月发行,评价高2个档

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dota这个类型属于RTS和RPG结合多人化的小分支

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-4-23 16:18 通过手机版编辑

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基本上都是日本的

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引用:
原帖由 ganak 于 2017-4-23 10:22 发表
想说点什么看见魔兽世界喷了。。。。。
非文字的第一肯定是UO吧
目前认为最早的MMORPG是Meridian 59,95年的,UO是97年的,当然MMO这个词是用于描述UO而被第一次运用。
再之前起码有一堆MUD加图像,本身就是MUD的一个额外的前端,把描述解释成画面效果提供反馈,常用指令也都可以通过选UI发出。

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音乐游戏之祖不是啪啦啪啦啪吗?

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gta无缝地图始祖

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塔防始祖喷了 远的不说  魔兽3一堆塔防地图没玩过?

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