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游戏业界综合讨论区
» 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?
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有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?
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发表于 2017-4-23 08:51
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先说说一般意义上大家都认同的
太空侵略者(纵版射击游戏始祖)
超级马里奥兄弟(横版动作游戏始祖)
双截龙(清版动作游戏始祖)
超级银河战士(带有RPG升级元素的动作游戏始祖)
街头霸王(格斗游戏始祖)
VR战士(3D格斗游戏始祖)
勇者斗恶龙(RPG始祖,不过是只限于主机游戏,PC游戏RPG始祖是巫术)
塞尔达传说(动作RPG始祖)
火炎纹章(战棋RPG始祖)
信长之野望(历史战略SLG始祖)
弟切草(文字AVG始祖)
同级生(恋爱游戏始祖)
夜生活(光荣出品的最早的H游戏,不过当时的画面水平惨不忍睹,当时光荣也还不以历史游戏著称)
BEATMANIA(音乐游戏始祖)
俄罗斯方块(方块游戏始祖)
鬼屋魔影(恐怖类动作AVG始祖)
沙丘魔堡(即时战略游戏始祖)
重返德军总部(第一人称射击游戏始祖)
魔兽世界(多人连线网络RPG,简称MMORPG)
DotA(多人连线战术竞技游戏,简称MOBA)
侠盗猎车手(开放世界游戏始祖)
Wii Sports(体感游戏始祖)
还有一些存在相当多的争议的
生化危机4(第三人称射击游戏始祖??)
合金装备(潜行类游戏始祖??)
影子的传说(忍者类游戏始祖??)
音速刺猬索尼克(跑酷游戏始祖??)
植物大战僵尸(塔防游戏始祖??)
FC版足球(横井军平那个)(主机游戏最早的足球游戏,至于PC上似乎不可考)
街机版摩纳哥GP(世嘉最早的赛车游戏,好像有SG-1000的移植版)
这里说的是大部分人认可的代表,比如格斗游戏有人说了,KONAMI的功夫才是始祖,还有人说任天堂的街头小子才是始祖,但是大部分都会承认街霸才是格斗开山代表作
你对这些始祖有不同意见吗?还有没有我没提到的?欢迎你说说你的意见:D :D
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植物大战僵尸塔防始祖喷了
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其他都不说了,魔兽世界哪门子的始祖?
说是集大成者或许可以。
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魔兽世界MMORPG始祖?
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魔兽世界(多人连线网络RPG,简称MMORPG)
始祖??
你说UO我还信,说魔兽世界简直没有半点说服力啊
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马车,道具赛车始祖。
大乱斗,道具格斗始祖。
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拳皇,大乱斗始祖。
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星际一就一堆塔防地图了,而且也可能不是最早的塔防
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发表于 2017-4-23 09:57
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由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都是发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,《上古战争艺术》(The Ancient Art of War,1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖。也包括了它的续作:《上古战争艺术海战篇》(The Ancient Art of War at Sea,1987年)。另外,有些资料认为1982年发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏(发行在Intellivision游戏机上),不过它采用的其实是限时回合制(又称半回合制)。上述的游戏都难以算是真正的即时战略游戏,因为它们缺乏基地建造和‘真正的’资源采集。不过它们倒是拥有最基础的‘征服’元素。
1989年,发行在Sega Genesis游戏机上的《雷霆战机(Herzog Zwei)》,以及1990年,发行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。这两款可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。而即时战略类型的确立是鼎基于1992年,由Westwood Studios(该工作室先前也制作过一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术游戏)制作的《沙丘II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之后,即时战略游戏开始蓬勃发展并进入黄金时期。
=====================
沙丘2只能算确立这个类型,有几个更早的
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发表于 2017-4-23 10:00
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原帖由 @shardevir 于 2017-4-23 09:04 发表
星际一就一堆塔防地图了,而且也可能不是最早的塔防
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发表于 2017-4-23 10:04
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跑酷游戏始祖应该是FC南极大冒险,虽然这玩意想起来一点意思都没有,但是小时候真的玩了很久。
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