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两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线

我觉得,地平线如果走当年小岛秀夫的半开放路线,一个一个主线任务按顺序过去,然后各种机器boss有节奏地由简单到困难,由单兵到多兵种混合,提供各种不同的关卡体验,游戏的乐趣会提升很多倍。

制作人还是有点野心太大,想法太多,没有hold住。

好在,它的核心部分做的很好,机器的设定,战斗的体验,非常棒,还有顶级画面的加成。使它从一个7分作品升到了9分。

二代大有可为,期待!


本帖最近评分记录
  • northcong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-24 10:30

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本次塞尔达有个特点,我不玩的时候可以一星期放着不玩也不想,但拿起来玩了可以来也可以连续玩一天



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地平线能玩儿70小时,lz真爱。。。。。。


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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-4-24 10:29 发表
地平线能玩儿70小时,lz真爱。。。。。。
狩猎挑战冲白金很有意思的。

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 09:11 发表
本次塞尔达有个特点,我不玩的时候可以一星期放着不玩也不想,但拿起来玩了可以来也可以连续玩一天
这次塞尔达确实是放得下拿得起。这是强化探索弱化迷宫的结果,也正是任天堂想要实现的效果。曾经玩风之仗在卡在迷宫里,然后有一段时间没玩,就再也拿不起来了,因为都不知道从何玩起了,是为遗憾。之后再没碰过主机塞尔达,不是因为游戏不好,只是怕没很多时间玩下去,暴殄天物。当年觉得风之杖很神,有种冒险探索的感觉,而且整个世界感觉是活的,后来有时也会开机玩一下开头的小岛,就喜欢在那里跑来跑去,无拘无束。这次BOTW加强探索,弱化迷宫的改革可能会让一些铁杆不满,但势必会吸引更多的玩家。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2017-4-24 10:48 编辑 ]

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把迷宫做的超级mini然后分成120个这主意太赞了
老婆催着上床最多耽误三五分钟,不会因为打游戏影响和谐了

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大迷宫也有大迷宫的乐趣,mini了方便是方便但解密乐趣肯定不如大迷宫

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