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不知道游戏里什么时候能用上这种火焰

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxOTk1NDkzNg==.html

NVIDIA 最新gamework技术,官方介绍称,之所以最终看到的火焰爆燃效果如此逼真,完全得益于自适应稀疏体素网格技术的运用。
这种技术将需要渲染的画面划分成了很多个区域,并集中硬件资源来渲染其中的重点区域。比如演示中所展现的爆燃效果,传统的技术会将硬件资源平均分配给整个场景,而在运用自适应稀疏体素网格技术之后,计算机就知道将更多的硬件资源集中在对火焰和烟雾的渲染上。并利用物理引擎演算出火球、烟雾的运动方式,进行跟实时随式的渲染,让运动更自然流畅。

不过就算这样NV论坛上版主说1080P下至少也需要1070等级才能跑到30帧


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posted by wap, platform: 小米 4
牛,战争游戏又能上一个层级



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怎么感觉有点浮夸。。。。。


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posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-22 06:16 发表
牛,战争游戏又能上一个层级
战争游戏里为啥会有这种液化气火焰。。。。

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-4-22 09:24 发表
战争游戏里为啥会有这种液化气火焰。。。。
血战钢锯岭

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几年前卡婊吹深坑有这种技术
然后到现在也没看到深坑

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好顶赚,出个模拟厨房

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posted by wap, platform: 红米Note3
视频看不到,感觉巫师3那火焰就挺逼真的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-22 12:25 发表
几年前卡婊吹深坑有这种技术
然后到现在也没看到深坑
深坑那个是均一网格的cfd,那个nv早就有了。这次这个是提升效率的。

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这个用来表现某些规模的爆炸或者某些星球环境的话应该会很好
不过估计难普及,不单是性能的问题,关键是这里说的物理引擎应该是physx,除非N卡一统天下或者把physx贡献出来否则老黄不掏钱谁愿意特别的去做这效果

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