木生火
混世魔头
原帖由 石指圣 于 2017-4-23 22:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 面瘫大头像对谈来交代关键剧情 你觉得好就好
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魔王撒旦
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 08:58 发表 第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来 第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候 ...
禁止访问
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 00:25 发表 打脸来了 说口哨无敌的理解水平,能不能别来喷地平线的战斗体验?
小黑屋
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 11:35 发表 对人战只要take down能直接杀的,口哨基本属于BUG
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 12:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 对人战口哨加暗杀也不为过,因为硬怼的体验并不好 对中型以上机器就没法一击杀了,而这游戏的战斗出彩就在对机器战,口哨能成为影响战斗体验的巨大的问题吗?
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 12:28 发表 对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。 对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。 所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 12:33 发表 在一堆无脑突突突中,这游戏已经很难得了,能有挑战和boss战。 但是。和日本成熟时期的游戏相比,还是太欠打磨。 有潜力,如果能够让高人点拨监制一下,应该会成为一代神作。
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 12:39 发表 以一个体验型的游戏来说,这游戏做的非常好。 流程稍微长了一点,后期会觉得有些重复感,少部分喂屎的内容但不过分,从提供大众口味的游戏体验来说这些都不是问题。 反而如果把很多东西按照极致的思路去做会 ...