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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

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原帖由 石指圣 于 2017-4-23 22:20 发表
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面瘫大头像对谈来交代关键剧情 你觉得好就好
第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候不是面瘫?龙腾世纪不是面瘫?仙女座不是面瘫?刺客信条不是面瘫?


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原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 08:58 发表


第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候 ...
同意,主线的关键剧情都是预制的分镜头动画。
只有不重要的支线,才是大头。其实已经很用心了,要我说,直接不配音不大头,光是文字就可以。都是增加成本和工作量的东西。



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这游戏阿9没啥人讨论啊,比仁王晚出1个月,仁王现在每天还有二三百贴讨论,这游戏每天也就二三十贴最多了。


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这游戏A9也聊不多吧?国内主机日呆才是主力,有尼尔和仁王前后,根本没人玩这玩意。这种游戏的意义就是在游民炫给PC党用的。

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原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 08:58 发表


第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候 ...
看他说“地平线战斗基本上全是不断小跳”就知道是看秦智障视频通的人了,自己根本没玩过,你还那么认真回他

这游戏靠小跳来换取一丁点的子弹时间根本就是拖慢战斗节奏,毫无效率可言。

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原帖由 hanzo 于 2017-4-24 00:25 发表

打脸来了

说口哨无敌的理解水平,能不能别来喷地平线的战斗体验?
确实很无敌啊,距离超远都能引过来,而且还是定向的,偏一点角度的敌人和离你更近但不在一条线上的敌人都不会过来,遇到人形敌兵和小型机械兽的任务吹吹口哨就全部暗杀了。

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380买的,没开封2个月后310卖了

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原帖由 hanzo 于 2017-4-24 00:25 发表

打脸来了

说口哨无敌的理解水平,能不能别来喷地平线的战斗体验?
对人战只要take down能直接杀的,口哨基本属于BUG

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原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 11:35 发表
对人战只要take down能直接杀的,口哨基本属于BUG
对人战口哨加暗杀也不为过,因为硬怼的体验并不好

对中型以上机器就没法一击杀了,而这游戏的战斗出彩就在对机器战,口哨能成为影响战斗体验的巨大的问题吗?

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原帖由 hanzo 于 2017-4-24 12:01 发表
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对人战口哨加暗杀也不为过,因为硬怼的体验并不好

对中型以上机器就没法一击杀了,而这游戏的战斗出彩就在对机器战,口哨能成为影响战斗体验的巨大的问题吗?
对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。

对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。
所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中还有点意思。
真弄个end game斗技场1v1认真玩,所有的机器都毫无挑战可言,没有技巧没有深度。
1v多就是无限翻滚和无限利用子弹时间。

我一直以为这种战斗不对Hard Core动作游戏爱好者的口味的。

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原帖由 mushroom 于 2017-4-24 12:28 发表


对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。

对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。
所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中 ...
在一堆无脑突突突中,这游戏已经很难得了,能有挑战和boss战。

但是。和日本成熟时期的游戏相比,还是太欠打磨。

有潜力,如果能够让高人点拨监制一下,应该会成为一代神作。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 12:33 发表


在一堆无脑突突突中,这游戏已经很难得了,能有挑战和boss战。

但是。和日本成熟时期的游戏相比,还是太欠打磨。

有潜力,如果能够让高人点拨监制一下,应该会成为一代神作。
以一个体验型的游戏来说,这游戏做的非常好。
流程稍微长了一点,后期会觉得有些重复感,少部分喂屎的内容但不过分,从提供大众口味的游戏体验来说这些都不是问题。

反而如果把很多东西按照极致的思路去做会出现受众的接受问题。
我不觉得这游戏应该设计给我这种人玩,所以有我不喜欢的设计很正常。

神作一般来说都是有代价的。

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 08:58 发表


第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候 ...
剧情和演出还要看Mafia2

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 12:39 发表


以一个体验型的游戏来说,这游戏做的非常好。
流程稍微长了一点,后期会觉得有些重复感,少部分喂屎的内容但不过分,从提供大众口味的游戏体验来说这些都不是问题。

反而如果把很多东西按照极致的思路去做会 ...
神作是不可能的,连边都够不上,顶多是对于已经有PS4主机的玩家,比较推荐的一部佳作而已

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原帖由 mushroom 于 2017-4-24 12:39 发表


以一个体验型的游戏来说,这游戏做的非常好。
流程稍微长了一点,后期会觉得有些重复感,少部分喂屎的内容但不过分,从提供大众口味的游戏体验来说这些都不是问题。

反而如果把很多东西按照极致的思路去做会 ...
现在的制作人,不敢做太难的游戏了。
比如雷霆牙,都似乎没有成为主线boss,只是支线铸造厂隐藏怪物。
他们生怕游戏中间有人卡关,然后一堆人差评。
硬派游戏的年代过去了。

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