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[业评] 某核软对狂吹的评价出来了,蘑菇快来

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人家在小圈子里聊聊而已,又不是主动要挑事

Lz感觉就像香港娱记


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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表

对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
现在连独立游戏都基本有新手指引了...你这架势摆出来到时候出新手村的玩家可能没30%。



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posted by wap, platform: 小米 4
原来软饭的群这么幼稚。。。。。。


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惊了,找米6评测尽然在科技美学看到了BOW的评测.....

http://t.cn/RXxcd9W

不得不说这哥们口才真的好啊,虽然评测是基本没说什么.....

最后一段感觉是专门为泥潭老年人说的

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我都玩了一百多个小时了,也没出来过什么子弹时间,也就高处下落用弓箭有一会儿算是不?

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引用:
原帖由 @klsm  于 2017-4-21 23:50 发表
我都玩了一百多个小时了,也没出来过什么子弹时间,也就高处下落用弓箭有一会儿算是不?
在敌人攻击的瞬间闪避就会有子弹时间

bayoneta发明的系统吧应该是

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不愧是贵版版主,坐的很正

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这纱布我认得,就是玩个电视游戏还要以长者的姿态来焦作人那位

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-21 22:24 发表
原来软饭的群这么幼稚。。。。。。
所以我平常都不怎么搭话

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说塞尔达简单,哪个沙盘或者自由世界难?

塞尔达是找到窍门就简单,硬干就难,这也是符合世界观设定的

而且难度如果主攻主线,随着游戏时间下降,没有升级系统但是玩家自动升级。但是如果胡乱探索,可能会举步维艰,装备打没了怪物打不过,被怪物一下秒。

其他开放世界比如gta,刺客信条,老滚,从头打到尾死亡次数并没有这做狂吹多,难度基本是线性的。

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就是因为特么欧美开放世界游戏玩太多,看到矿石我都想以后找到锄头了再来挖……

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引用:
原帖由 @CHARAZNABLE0079  于 2017-4-22 11:39 发表
就是因为特么欧美开放世界游戏玩太多,看到矿石我都想以后找到锄头了再来挖……
这个锅欧美沙盘不背。。。

地图上看到个奇怪的东西,没有能力解不开,记下来以后能力全了再来搞这是塞尔达系列的老传统了。

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