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鸡蛋里挑骨头,说说塞尔达祠堂的问题

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2017-4-21 14:16 发表
对啊,都叫力量试炼了
高级试炼打过出来再被低级的虐合理吗
这个敌人的高低级别,没有攻击方式上的变化
等级再高,也试试只是多浪费我些时间而已

所以摸清一个套路等于摸清所有
没了摸索的乐趣


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什么敌人打多都没难度了,由于是动作游戏,不都是摸套路打么,所以还是要出更难的BOSS才能有更高的追求。



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对啊,所以这个试炼祠堂是不是修的有点太多了呢…


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应该设置按找到力量试炼的顺序增加难度,这样就可以不断加难度,然后不会觉得无聊

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就是为了凑30颗心和三圈体力才设计那么多祠堂,所以有重复和很简单的,不过做多点估计也是为了增加探索感

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他们套路一样,你可以尝试各种打法
掉落武器也很好
爬山爬了一两个小时,两分钟打个试炼,其实没什么问题

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确实有点多了,不过升级时停+大师剑之后就相当于福利祠堂了,当顺手拿个宝箱吧

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可以用血月反复刷

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你要这么说的话,那900个yahaha简直神经病设定,反正我找了400多个背包全升级满就不找了

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可能是没按照设计者想的路线走吧,那样难度应该是逐渐上升的,我也是一开始打的一个挺难的,拿了好武器,后面遇见的都是垃圾。祠堂我觉得把两个的解谜量合成一个,弄上60个,比这120个好玩。

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DLC之前不打算打全祠堂

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原来守护者的可以重复刷啊。。。

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的确,场地换一下也许有不同的感觉
说偷懒的话似乎也说得过去

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:12 发表
DLC之前不打算打全祠堂
很多祠堂真的没啥,进去解一个谜就出来了,5分钟都用不了。而且DLC应该只是增加战斗难度,和祠堂本身关系不大。再说就算战斗类的祠堂,也是可以反复挑战的。

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引用:
原帖由 gunsou 于 2017-4-21 13:52 发表

让我想起某个马厩的大妖精任务,那个痴汉幻想大妖精长得美丽动人,还羡慕林克
某种意义上说确实美丽动人啊

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