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[新闻] 随着腾讯的进场,传统游戏业引来了战国时代——五国争霸

2017年注定是游戏业不平凡的一年,任天堂发售了NS、微软要发售天蝎,而最让人始料未及的就是腾讯这次闪电公布Wegame平台,正式进军传统游戏业。以前我们一直说:“我国哪天能推出自己研发的主机”,去年的战斧F1进行了一次拓荒式的尝试,终究因为自身实力不济惨淡收场。

某种角度上说,我们期望的“自己研发的主机”其实就是“中国人自己的游戏平台”,而这次腾讯公布的Wegame从目前的情报看就是这样一个游戏平台——面向全世界、集结各种游戏。而且Wegame的模式很可能就是之前论坛里说起的PC领头羊模式,类似于steam和索尼的结合,steam是不搞第一方独占那套的,但腾讯和索尼一样有自己的第一方独占阵容,steam比起索尼、任天堂、微软这样的游戏领头羊更像是一个游戏批发商,而腾讯的路线则和微软比较类似,既搞PC卖场又搞独占游戏,微软搞W10卖场在游戏这块下不了决心,而Wegame完全是冲着游戏去的。

目前Wegame的第一竞争对手必然是steam,两者是彻底的同质产品关系,就像PS4和X1一样,而同质产品间都是有排它性的,你少卖一份我就多卖一份,这次火箭车的下架或许就是一个信号,腾讯做的和当年X360开荒时彼得摩尔做的一样——通过拉独占提升自己的竞争力,削弱对手。但腾讯毕竟是这个领域的新手,而且以往的经历也使口碑褒贬不一,一个在国内没有得到过充分竞争的企业在国际化的市场规则下能否站稳脚跟需要时间来验证,国内市场基本会成为Wegame站稳脚跟的第一目标。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-21 11:29 编辑 ]


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腾讯说,下一步我们要进军游戏加速器领域,并做死他



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腾讯对索尼、微软冲击最大,尤其索尼
以后应该就没有第三方主机独占的游戏


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这只是腾讯对国内市场的一个继续收割而已,桌面端网游进入天花板,手游不稳定,腾讯需要新的一个利润增长点,腾讯看到了国内pc单机市场的可能性,其实和整个游戏产业关系不大。

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原帖由 @riva128  于 2017-4-21 11:29 发表
腾讯对索尼、微软冲击最大,尤其索尼
以后应该就没有第三方主机独占的游戏
为啥steam没有这效果?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-21 11:31 发表
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为啥steam没有这效果?
很简单,阀门的资本不够雄厚啊

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引用:
原帖由 @riva128  于 2017-4-21 11:33 发表
很简单,阀门的资本不够雄厚啊
微软资本也雄厚,这没用

因为独占PC端单机游戏得不偿失

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-21 11:35 发表
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微软资本也雄厚,这没用

因为独占PC端单机游戏得不偿失
微软资本雄厚,但游戏不是它的主要营收来源
企鹅的重头都在游戏啊

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引用:
原帖由 @riva128  于 2017-4-21 11:37 发表
微软资本雄厚,但游戏不是它的主要营收来源
企鹅的重头都在游戏啊
显然不是这些游戏

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网游手游都拿下了,就剩单机游戏还没拿下,这次就拿一下

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原帖由 yfl2 于 2017-4-21 11:38 发表
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显然不是这些游戏
现在不是,所以要挖掘新的利润增长点

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原帖由 @riva128  于 2017-4-21 11:39 发表
现在不是,所以要挖掘新的利润增长点
如果一个游戏在PC上预期有很大市场,大到好过主机商给的优惠,它本来就不会主机独占

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支持三大妈搞死企鹅

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那也应该是春秋时代才对吧?

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wegame初期引进的游戏,肯定是以 “ 带有联机要素的 非硬核游戏 ”为主,因为这类游戏与腾讯现有用户群体契合度高,方便转化。

而硬核单机游戏,短期内很难登上腾讯的平台。

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