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[新闻] WiiU体感套装+银河战士PRIME3+另一个M,翻出老Wii充值信仰~

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-20 16:43 发表
otherM很一般,我是12小时通的。完成度100

但说实话,真的很一般,很多地方觉得不对味。为了情怀还是打通了,毕竟同类游戏基本没有
但真的不够优秀

我想要的是MetroidPrime那种惊艳的游戏。
我也100%了,这作百分百难度一般,因为地图上直接标注道具位置。
其实这作是老任对银河战士的一次重大实验,PRIME系列一直无法解决的一个问题就是削弱了2D银河战士的动作性,变成FPS后2D银河战士那种行云流水的操作难以实现。而另一个M就是试图把第三人称和第一人称进入融合实验作品,蹬墙跳、超级冲刺、超级空翻等2D银河战士的经典动作都完美实现了,而且制作组还加入了适应3D环境下的新战斗动作:回避、攀登攻击、拆投反击、终结技。再结合主视点射击系统,攻击方式可以算是历代最多了,而且这一切只用遥控器手柄就实现了,尤其是横握时只靠2个键就实现了第三人称视角下的各种操作。
这游戏第一遍中前期能力不强时是很好玩的,敌人种类繁多,攻击模式也做的很好,打起来需要用到各种技巧,后期拿到无敌空翻和最强光束炮后难度就大减了。这作也是第一款第三人称3D环境的银河战士,可以说是继2D银和PRIME系列FPS后银河战士的再次创新,作为实验性的第一作让我对之后的续作非常期待。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-20 21:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 第六季 于 2017-4-20 16:32 发表
感觉另一个M的评价差别好大,有说很好的,有说垃圾的
我喜欢gba上的银战,每一作都沉迷,不喜欢第一视角的所有作
那么问题来了,我会喜欢另一个M吗?
那你很可能会喜欢另一个M,因为这作的感觉就是在3D环境下用第三人称最大限度保留2D银河战士的动作元素,那种2D特有的行云流水的操作被还原到了游戏中,同时又借鉴PRIME系列加入主视点射击模式,但这作在关卡解谜上下的功夫相较以为作品不够,但和各种大小BOSS的战斗水准很高。



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posted by wap, platform: Android
另一个M的问题是诚意不足吧,流程没什么惊喜,场景设计就一个空间站,单调到死


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-4-20 20:50 发表
posted by wap, platform: Android
另一个M的问题是诚意不足吧,流程没什么惊喜,场景设计就一个空间站,单调到死
场景比以往作品小,地图结构和关卡谜题比较简单,这作最大的亮点是对2D作品动作精髓的呈现和进化的战斗系统。

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话说Wii U的马造限定版本体好像居然是白色的?还以为是和盒子一样的香蕉黄……

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
另外Wii U现在收合适不?不想折腾模拟器,原机破解方便程度如何?玩Wii游戏有插值高清化不?可惜Wii U不像当年NGC那样支持GBA扩展接电视玩……

本帖最后由 genesisx 于 2017-4-20 21:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 第六季 于 2017-4-20 16:32 发表
感觉另一个M的评价差别好大,有说很好的,有说垃圾的
我喜欢gba上的银战,每一作都沉迷,不喜欢第一视角的所有作
那么问题来了,我会喜欢另一个M吗?
不需要喜欢呢……
玩是肯定要玩的,骂也是肯定要骂的,这才是系列粉丝~

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骂归骂,至少粉丝会去玩,3DS那作才是莫名其妙,真不知道卖给谁

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