五道杠
原帖由 @u571 于 2017-4-20 10:46 发表 其实现在桌面GPU在1080P下也到天花板了,泰坦XP跑1080P绝大多数游戏甚至负载都不满 1060/480基本都能在VHQ和HQ下达到60帧,只要老黄沿着路线图走,下一代NS在720P下达到目前1050/TI水准有什么问题?
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小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-4-20 10:37 发表 既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
原帖由 @alexneko 于 2017-4-20 10:53 发表 因为老黄不可能放弃自家在超算领域已经非常成熟的GPGPU方案(这也是老黄进军汽车的底气),所以改用专用芯片也会延续对GPGPU的支持; 那么很可能出现像天蝎那样把DX API做进硬件的方案,这样的方案对桌面来说只能算锦上添花对移动端来说提升就大多了。更不用说移动处理器目前的内存带宽瓶颈以后也是会解决的。
魔头
原帖由 @yfl2 于 2017-4-20 10:55 发表 既然是特制优化,就不可能对通用的图形性能有好处,不然也不用专用而是在桌面端使用了 天蝎那个也是如此,并没有提升图形性能,只是缓解CPU瓶颈 本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:57 通过手机版编辑
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2017-4-20 08:58 发表 当然索尼也不是毫无办法,保住传统主机市场最简单的做法就是拉开与便携机的体验差距,目前看来这只能指望与未来几年VR游戏能真正火起来,玩家才会为了巨大的体验差距而再次无视NS的便携性。如果VR因舒适性问题始终没 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-4-20 10:52 发表 那只是现在的主机决定了1080p下的画质也就这样了,别忘了ue4可是阉割了大量原计划的特性,ue5就会有了,下代光CPU就大进步,掌机端怎么看齐?特别是内存带宽怎么办? 本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:53 通过手机版编辑
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:03 发表 这两点我早就考虑过,SONY要成功的概率非常小。 VR的晕动症我提过好多次了,当然改善晕动症技术上可能是有办法,但目前看概率非常小,三五年内没可能。 至于游戏性,就算SONY有能力做出来,受众也不见得买账 ...
侠客
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:20 发表 今天发售的啪嗒砰PS4重制版,日本只有卖1500日元,下周你们可以关心下销量。还有即将发售的新大高,我看是要继续宝石。PSV上的太鼓销量早已证明了PSV几乎没啥轻度玩家了。
早优生
魔王撒旦
夫斯基
原帖由 @DEKU 于 2017-4-20 11:45 发表 啪嗒砰重制到手柄V上估计销量还能比4高一些 只不过对于手柄V,骚尼已经完全放弃治疗了 有些游戏本来就是为了便携而生 而大部分游戏会因便携加分 类似当年的台式机笔记本之争
天外飞仙
原帖由 u571 于 2017-4-20 09:56 发表 posted by wap, platform: Chrome PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?